求平方根的三种方法

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三种方法分别是二分法、牛顿法和卡马克算法(本质上也是牛顿法,初始值取得很巧妙)。代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
double sqrt_math1(double x) {     //二分法,不断取中间值进行迭代
	if (x < 0) return -1;
	double low = (x >= 1 ? 1 : x), high = (x >= 1 ? x : 1), mid = (low + high) / 2;
	while (abs(mid*mid - x) > 0.000001) {
		if (mid*mid > x) high = mid;
		else low = mid;
		mid = (low + high) / 2;
	}
	return mid;
}
double sqrt_math2(double x) {   //牛顿法,速度比二分法快
	if (x < 0) return -1;
	double pre = x, tem = (pre + x / pre) / 2;
	while (abs(tem*tem - x) > 0.000001) {
		tem = (tem + x / tem) / 2;
	}
	return tem;
}
float sqrt_math3(float x) {      //卡马克快速平方根算法(游戏编程经典算法),比牛顿法快
	if (x < 0) return -1;
	float xhalf = 0.5f*x;
	int i = *(int*)&x;    // get bits for floating VALUE   
	i = 0x5f375a86 - (i >> 1);   // gives initial guess y0
	x = *(float*)&i;   // convert bits BACK to float
	x = x*(1.5f - xhalf*x*x);  // Newton step, repeating increases accuracy
	x = x*(1.5f - xhalf*x*x);  // Newton step, repeating increases accuracy
	x = x*(1.5f - xhalf*x*x);  // Newton step, repeating increases accuracy
	return 1 / x;
}
int main() {
	double x;
	cout << "Input the number:";
	while (cin >> x) {
		cout << sqrt_math1(x) << endl;
		cout << sqrt_math2(x) << endl;
		cout << sqrt_math3(x) << endl;
	}
        system("pause");
	return 0;
}


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