JavaSE 多线程

Java对多线程有很好的支持。

创造一个线程类的两种方式:

1. 继承一个thread类 ,并重写里面的run方法。

2.实现一个Runnable接口,并实现里面的run方法。


package com.thread;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Thread th1 = new thread1();
		Runnable th2 = new thread2();

		th1.start();  // 开启线程只能调start方法
		th2.run();

	}

}

class thread1 extends Thread {

	@Override
	public void run() {

		for (int i = 0; i < 50; i++) {
			System.out.println("hello: " + i);
		}
	}
}

class thread2 implements Runnable {
	@Override
	public void run() {

		for (int i = 0; i < 50; i++) {
			System.out.println("welcome: " + i);
		}
	}
}

结果输出:

welcome: 0
hello: 0
hello: 1
hello: 2
hello: 3
hello: 4
hello: 5
hello: 6
welcome: 1
welcome: 2
welcome: 3
welcome: 4
welcome: 5
welcome: 6
welcome: 7
welcome: 8
welcome: 9
welcome: 10
welcome: 11
welcome: 12
welcome: 13
welcome: 14
welcome: 15
welcome: 16
welcome: 17
welcome: 18
welcome: 19
welcome: 20
welcome: 21
welcome: 22
welcome: 23
welcome: 24
welcome: 25
welcome: 26
welcome: 27
welcome: 28
welcome: 29
welcome: 30
welcome: 31
welcome: 32
welcome: 33
welcome: 34
welcome: 35
welcome: 36
welcome: 37
welcome: 38
welcome: 39
welcome: 40
welcome: 41
welcome: 42
welcome: 43
welcome: 44
welcome: 45
welcome: 46
welcome: 47
welcome: 48
welcome: 49
hello: 7
hello: 8
hello: 9
hello: 10
hello: 11
hello: 12
hello: 13
hello: 14
hello: 15
hello: 16
hello: 17
hello: 18
hello: 19
hello: 20
hello: 21
hello: 22
hello: 23
hello: 24
hello: 25
hello: 26
hello: 27
hello: 28
hello: 29
hello: 30
hello: 31
hello: 32
hello: 33
hello: 34
hello: 35
hello: 36
hello: 37
hello: 38
hello: 39
hello: 40
hello: 41
hello: 42
hello: 43
hello: 44
hello: 45
hello: 46
hello: 47
hello: 48
hello: 49

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<计算机网络实验> 基于TCP的网络聊天室的设计 -实验指导 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。

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