UE4自动打包工具编写

本文介绍了如何在UE4中创建一个自动打包工具,包括插件编写、DefaultEngine.ini配置文件修改以及使用RunUAT.bat进行打包。通过编写插件和调整配置文件,实现了根据不同需求灵活打包的功能,提升了开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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在UE的开发中,有些项目需要针对不同版本出不同的包,并有一个对应的UI界面方便大家使用。

本文就来实现一下这个功能。

1.插件编写

先使用UE4自己的插件模板创建插件,做成插件形式

然后注册Slate UI,编写打开逻辑。并在按钮点击函数PluginButtonClicked内触发。

.cpp部分代码如下:

#include "PackageHelper.h"
#include "Pac
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