unity android 交互的问题

原文: http://tieba.baidu.com/p/3147767224

用Eclipse写了一个Android程序,导出jar文件,然后放在Unity里。生成APK文件的时候出现了下面的错误,求大神帮忙看一下。。

Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.
F:\adt-bundle-windows-x86-20140624\sdk\build-tools\android-4.4W\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "F:/adt-bundle-windows-x86-20140624/sdk/platforms/android-20\android.jar" -F bin/resources.ap_


stderr[
res\values\styles.xml:7: error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name 'Theme.AppCompat.Light'.
res\values-v11\styles.xml:7: error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name 'Theme.AppCompat.Light'.
res\values-v14\styles.xml:8: error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name 'Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar'.
]
stdout[
Configurations:
(default)
v11
v14
hdpi
mdpi
xhdpi
xxhdpi


Files:
drawable\app_icon.png
Src: () res\drawable\app_icon.png
drawable\ic_launcher.png
Src: (hdpi) res\drawable-hdpi\ic_launcher.png
Src: (mdpi) res\drawable-mdpi\ic_launcher.png
Src: (xhdpi) res\drawable-xhdpi\ic_launcher.png
Src: (xxhdpi) res\drawable-xxhdpi\ic_launcher.png
layout\main.xml
Src: () res\layout\main.xml
values\strings.xml
Src: () res\values\strings.xml
values\styles.xml
Src: () res\values\styles.xml
Src: (v11) res\values-v11\styles.xml
Src: (v14) res\values-v14\styles.xml
AndroidManifest.xml
Src: () AndroidManifest.xml


Resource Dirs:
Type drawable
drawable\app_icon.png
Src: () res\drawable\app_icon.png
drawable\ic_launcher.png
Src: (hdpi) res\drawable-hdpi\ic_launcher.png
Src: (mdpi) res\drawable-mdpi\ic_launcher.png
Src: (xhdpi) res\drawable-xhdpi\ic_launcher.png
Src: (xxhdpi) res\drawable-xxhdpi\ic_launcher.png
Type layout
layout\main.xml
Src: () res\layout\main.xml
Type values
values\strings.xml
Src: () res\values\strings.xml
values\styles.xml
Src: () res\values\styles.xml
Src: (v11) res\values-v11\styles.xml
Src: (v14) res\values-v14\styles.xml
Including resources from package: F:\adt-bundle-windows-x86-20140624\sdk\platforms\android-20\android.jar
applyFileOverlay for drawable
applyFileOverlay for layout
applyFileOverlay for anim
applyFileOverlay for animator
applyFileOverlay for interpolator
applyFileOverlay for transition
applyFileOverlay for xml
applyFileOverlay for raw
applyFileOverlay for color
applyFileOverlay for menu
applyFileOverlay for mipmap
Processing image: res\drawable\app_icon.png
Processing image: res\drawable-hdpi\ic_launcher.png
Processing image: res\drawable-mdpi\ic_launcher.png
(processed image res\drawable-mdpi\ic_launcher.png: 82% size of source)
Processing image: res\drawable-xhdpi\ic_launcher.png
(processed image res\drawable-hdpi\ic_launcher.png: 77% size of source)
Processing image: res\drawable-xxhdpi\ic_launcher.png
(processed image res\drawable-xhdpi\ic_launcher.png: 74% size of source)
(processed image res\drawable\app_icon.png: 94% size of source)
(processed image res\drawable-xxhdpi\ic_launcher.png: 72% size of source)
(new resource id app_icon from drawable\app_icon.png #generated)
(new resource id ic_launcher from hdpi\drawable\ic_launcher.png #generated)
(new resource id ic_launcher from mdpi\drawable\ic_launcher.png #generated)
(new resource id ic_launcher from xhdpi\drawable\ic_launcher.png #generated)
(new resource id ic_launcher from xxhdpi\drawable\ic_launcher.png #generated)
(new resource id main from res\layout\main.xml)
]




在用Eclipse创建Android项目的时候,如果把Minimum Required SDK选择为Android4.0或以上,则不会报错。否则就会报上面的错误。

因为4.0以上自带Theme.AppCompat主题 4.0以前版本要使用还得自己添加jar包

1.首先要下载Support Library,你可以在Eclipse中打开SDK Manager中下载,如下图


下载完成后你会在你的sdk安装目录中找到jar包,如楼主sdk的安装路径为E:\Android_SDK\extras\android\support\v7\appcompat\libs可以找到android-support-v7-appcompat.jar
路径为<sdk>\extras\android\support/v7\appcompat\libs\android-support-v7-appcompat.jar。<sdk>为你的实际SDK安装路径


2.添加v7 appcompat 库,具体分步骤见下:
2.1 在你的工程的根目录建立一个文件夹叫libs
2.2 将android-support-v7-appcompat.jar复制到上面建立的文件夹libs中
2.3 右击android-support-v7-appcompat.jar文件,选择Build Path > Add to Build Path.如下图:

10、如果Unity打包过程出现类似下面这样的错误提示: Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. X:\Android SDK\adt-bundle-windows-x86-XXXXXX\sdk\build-tools\X.1.0\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "E:/Android SDK/adt-bundle-windows-x86-XXXXXX/sdk/platforms/android-X\android.jar" -F bin/resources.ap_表示在Android外挂项目里的res文件夹里有的地方的xml设置文件里的设置内容找不到,比如一条设置指向一个名为bnt的png图片文件,但这个图片的名字不是这个。


我的解决办法是:把RES文件里面的资料重新合并(我有两个SDK整合,所以出现了这个错误,重新合并之后就没有错误了)

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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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