WPF特效-实现3D足球效果


WPF 实现 3D足球效果,效果图如下:  每个面加载不同贴图。


<UserControl x:Class="MediaBalll.Model3Ds.BuckyBall"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
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             xmlns:tools="clr-namespace:_3DTools;assembly=3DTools"
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" Width="900" Height="600">
    <Grid Background="#FF767272">
        <tools:TrackballDecorator>
            <Viewport3D ClipToBounds="True" >
                <Viewport3D.Camera>
                    <PerspectiveCamera x:Name="camera" Position="0,0,6" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="90" >
                        <PerspectiveCamera.Transform>
                            <Transform3DGroup>
                                <RotateTransform3D>
                                    <RotateTransform3D.Rotation>
                                        <AxisAngleRotation3D x:Name="cameraAngel" Axis="0,1,0" Angle="0"/>
                                    </RotateTransform3D.Rotation>
                                </RotateTransform3D>
                                <ScaleTransform3D x:Name="cameraScale"/>
                                <TranslateTransform3D x:Name="cameraTrans"/>
                            </Transform3DGroup>
                        </PerspectiveCamera.Transform>
                    </PerspectiveCamera>
                </Viewport3D.Camera>


                <ContainerUIElement3D x:Name="container3DElement"/>


                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <Model3DGroup>
                            <AmbientLight Color="White"></AmbientLight>
                        </Model3DGroup>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>


            </Viewport3D>
        </tools:TrackballDecorator>
    </Grid>
</UserControl>






源码下载: http://download.csdn.net/detail/u013224722/9611746    实在抱歉,赚点积分!


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WPF 01-BootstrapperShell是一种用于启动和初始化WPF应用程序的框架。它是指示WPF应用程序在启动时应执行的代码的入口点。通常情况下,我们可以在App.xaml.cs文件中找到它。 BootstrapperShell提供了一种将应用程序的各个部分组织在一起的方式,以便在启动时执行特定的操作。这些操作可以包括设置应用程序的默认样式、添加全局资源、注册服务和创建主窗口等。通过将所有这些相关的代码集中到一个地方,我们可以更好地管控应用程序的启动过程。 通常情况下,BootstrapperShell会执行以下几个步骤: 1. 创建应用程序的主窗口:这个步骤通常在App.xaml.cs文件的OnStartup方法中完成。我们可以在这里创建一个MainWindow实例,并将其设置为应用程序的主窗口。 2. 设置应用程序的默认样式:WPF应用程序通常使用样式来定义应用程序中各个控件的外观和行为。在BootstrapperShell中,我们可以通过添加资源字典来设置应用程序的默认样式。 3. 注册服务和初始化其他组件:在应用程序启动时,我们可能需要注册一些服务或初始化其他组件,以便在应用程序中的其他地方使用。在BootstrapperShell中,我们可以执行这些操作。 4. 处理未捕获的异常:在应用程序中可能会发生未捕获的异常,我们可以通过在BootstrapperShell中实现Application.DispatcherUnhandledException事件处理程序来捕获和处理这些异常。 总而言之,WPF 01-BootstrapperShell是一种用于组织和管理WPF应用程序启动过程的框架。它提供了一个入口点来集中所有与应用程序启动相关的代码和操作,从而更好地控制应用程序的行为和外观。

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