Go游戏服务器开发的一些思考(一):语言层面

本文探讨了Go语言作为服务器开发语言相对于C++的优势,如面向接口编程、反射机制、快速编译和丰富的功能包。同时,讨论了Go如何通过接口设计实现引擎模块与应用逻辑的解耦,以及在游戏服务器架构中的应用。总结了Go语言在游戏服务器开发中的适用性和潜在的架构模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Go是比C++更好用的高级语言

使用Go作为服务器开发的主语言前,首先需要对Go语言做下定性。在接触Go前,可能给人的印象(至少是我),Go是一门脚本语言。看了 官方文档 ,才知道Go是一门高级语言。与C++相比,它有以下优势:

  • 面向接口的编程

    没有C++复杂的面向对象语法,如类、继承、多态、虚函数等等。Go中只有结构与接口,从语言层面上,直接指导功能与功能间的解耦。直接且语法简单

  • 提供语言反射机制

    提供了弱反射机制,虽然没能像脚本语言那样可以动态创建属性、方法等。但也提供了能通过字符串来操作结构体、接口的能力

  • 编译速度很快

    虽然没有同等量级的C++、Go项目做比较。但是可以明确说 Go编译速度比C++快非常多

  • 丰富的功能包

    意味着可以用更少的代码实现相同的功能

  • 简化并发模式

    暂时没仔细研究,但在做网络模块等前,需要详细了解

因此从某种角度来说,可以得出这样的结论,Go是一个比C++跟好用的高级编程语言

那么,同为高级语言,对于C++程序出身的、有服务器开发经验的人,显然所有服务器相关的概念全部可以搬过来。并可以使用Go,以更少代码量的方式实现之

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