游戏的速度可以由导演来控制。
如果需要提升一倍的速度,可以把multi设为2.0f。
通过这样一个机制可以实现游戏内战斗倍数加速的功能。
float multi = 1.0f;
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->setTimeScale(multi);
参数multi是倍率的意思,默认是1,倍率越高速度越快。
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->setTimeScale(multi);
如果需要提升一倍的速度,可以把multi设为2.0f。
通过这样一个机制可以实现游戏内战斗倍数加速的功能。