在canvas里绘制多个图像并且旋转图像

 <script type="text/javascript">
    $(function() {  
      var $my_canvas=$("#myCanvas");  
      var my_canvas=$my_canvas[0];  
      var context=my_canvas.getContext("2d");  
     // context.fill
      //ctx.fillStyle="#0000ff";
      preImage("img/crcode.png",function(x,y,width,height){
          context.save();  
          context.rotate(10*Math.PI/180); 
          context.drawImage(this,x,y,width,height);                    
          context.restore();
          
      },{"x":10,"y":10,"width":100,"height":100}); 
      preImage("img/notice-banner.png",function(x,y,width,height){ 
          context.save(); 
          context.rotate(-20*Math.PI/180);   
          context.drawImage(this,x,y,width,height);         
          context.restore();
          
      },{"x":0,"y":100,"width":100,"height":100});  //x,y横坐标,纵坐标,图像宽度,width,图像高度,height
    });  
  
    function preImage(url,callback,wo){  
         var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载  
         img.src = url;      
        if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数  
             callback.call(img,wo.x,wo.y,wo.width,wo.height);  
            return; // 直接返回,不用再处理onload事件  
         }   
         img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。  
             callback.call(img,wo.x,wo.y,wo.width,wo.height);//将回调函数的this替换为Image对象  
         };  
    }  
      </script>

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