Unity中的Attribute

1.AddComponentMenu 添加组件菜单
这函数只是起方便用,原本的脚本(组建)都会在“Component/Script”菜单下,在类之前声明一下这个,它便可以出现在"Componet"菜单下的任何位置。说明指的是要重启U3D才能显示,不过测试貌似直接可以显示。

[AddComponentMenu("MyPhysic/PhysicType")]
public class PhysicType: MonoBehaviour
{
}
2、
2.ContextMenu 上下文菜单
这个译名我觉得很不自然,其实上下文算是啥东西……这个函数是在Inspector的脚本中加一个触发事件,可以作为调试或者测试之用
public class Attributes : MonoBehaviour {
      [ContextMenu("Hello World!")]
      void HelloWorld()     
      {
            Debug.Log("Hello World!");
      }    
}
3、 HideInInspector 在检视面板中隐藏
public class HideInspectorTest : MonoBehaviour 
{
      
      [HideInInspector]

      public Transform m_Target;
      void Start()
      {
            m_Target = GameObject.Find("test").transform;
      }

}
4、
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