unity中Attribute的扩展

本文介绍了如何在Unity中扩展Attribute,通过创建名为SpriteNameAttribute的类,继承PropertyAttribute,并实现自定义的PropertyDrawer——SpriteNameAttributeDrawer,用于编辑器中更方便地管理精灵名称。
摘要由CSDN通过智能技术生成
       假设在开发过程中有这么一个需求,在一个类文件A中,存储着一个变量比如一个string类型的Sprite的名字,但是在Inspector中要显示这个Sprite,而且还要可以直接拖拽修改这个变量,重写A的Editor显然不是一个很好的解决方案,加入有很多个类似A的需求...这个时候扩展Attribute实为一个很不错的方案(ps:unity真是牛,各种方便用户自己扩展)

       首先创建一个类文件SpriteNameAttribute,继承PropertyAttribute类,可以按需定制构造函数,代码如下:

using UnityEngine;
namespace AAAUnity
{
    public class SpriteNameAttribute : PropertyAttribute
    {
        public SpriteNameAttribute()
        {

        }
    }
}

       第二步编写SpriteNameAttribute的渲染类SpriteNameAttributeDrawer继承PropertyDrawer,注意此类要放于Editor目录下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;

namespace AAAUnity
{
    [CustomPropertyDrawer(typeof(SpriteNameAttribute))]
    public class SpriteNameAttributeDrawer : PropertyDrawer
    {
        private GUIContent m_SpriteContent = new GUIContent("
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