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huangbaif
不想当美工的程序不是好策划
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基于pyqt5的屏幕取色
简述一个基于pyqt5的自用屏幕取色器整合一些网上的代码,参考了下官方文档,优化了一下使用体验:放大鼠标处图像,增加十字光标添加pyqt5自带的调色板可复制的颜色编码界面代码及注释:# encoding: utf-8#!/usr/bin/python# colordialog.py"""author: HuangBaiFu欢迎交流:275702919last e...原创 2020-03-03 20:21:18 · 2152 阅读 · 2 评论 -
使用python解析xls生成lua配置
使用python解析xls生成lua配置 简述:使用python解析xls生成角色lua配置,根据id获取配置-获取类型和等级,生成游戏对象。得到类型和等级后通过ObjManger类获取相应属性及特殊处理。原创 2017-12-20 10:01:44 · 989 阅读 · 0 评论 -
游戏中的资源管理-纹理
纹理资源简述:游戏中的图片资源,需要根据不同的情况将其规划成几张大图,有针对性的加载纹理,可以减少纹理的内存占用,减少绘制的批次(cocos中的自动批量绘制功能)。 资源打包在资源编辑工具的文件夹下,使用ruby脚本调用TexturePacker 和 pngquanti工具提供的命令行(需要安装这两个软件并将运行目录添加到环境变量中) 将资源进行打包成大图与对图片进行压缩。...原创 2018-08-20 19:08:25 · 1534 阅读 · 0 评论