cocos-瓦片地图使用

本文介绍了如何利用瓦片地图提高资源利用率和开发效率,重点讲解了Tiled地图编辑工具的使用,包括设置图块大小、导入资源、创建图层等步骤。在cocos2d-x中,文章提到了地图黑线和抖动的解决方案,并展示了通过封装MapManager类来方便地在项目中应用瓦片地图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

瓦片地图

简述

使用瓦片地图提高资源复用率,提高开发的效率;图块大小可根据需求调整;
相关工具:Tiled-瓦片地图编辑工具

Tiled使用

详细使用:cocos瓦片地图编辑

步骤:
新建tmx文件:文件-新文件-设置块大小
新建图块,导入资源图片,该资源需放置在res目录下,否则会找不到资源
新建所需图层,进行编辑。
加入阻挡图层,添加块属性 click= 1;

cocos使用瓦片地图

cocos中瓦片地图的相关处理“cocos2d-x 瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案”

代码使用

封装为一个MapManger类 方便其他项目使用

MapManger = MapManger or {}

--------------------------
----瓦片地图相关
--@管理当前瓦片地图 
--------------------------
function MapManger.LoadTielMapTmx(path)
    if MapManger.CurrMapNode then
        MapManger.CurrMapNode:removeSelf()
        MapManger.CurrMapNode = nil
    end

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