光照模型
使用unity Universal RP尝试的一个风格化的卡通渲染。
使用贴图控制漫反射,r通道新增了y方向用于控制边缘光
增加了高光和暗部的偏色,用于控制整体风格
参考索引:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/25844886
https://juejin.im/post/5e48df50f265da57642984c6
https://www.bilibili.com/read/cv539351/
角色控制器
受击效果+技能碰撞帧检测
参考索引:
一个unity角色控制器-1
一个unity角色控制器-2
思路&后续拓展
程序动画探索
一些记录,离实用性还有一些距离
视频流记录
参考索引:
ik的一个讲解例子
blender 绑定骨骼和ik的一些概念和实用需求
常用算法