棋牌游戏判断牌型算法---适合所有的棋牌游戏

斗地主牌型基本算法升级版本
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好久没更新博客了,前段时间和朋友一起开了一个公司 做APP,最后失败了。现在又开始做棋牌游戏了,最近在看网狐的源码,发现里面斗地主的基本算法太强大了,现在想想我原来的算法简直是弱爆了,分享一下 希望能对你有一点点帮助。以下主要涉及到判断牌型,牌型大小比较2块,如果你想了解更多关于棋牌游戏的东西请访问我的棋牌游戏专栏

大家写过游戏都会发现,每一种游戏牌的组成类型不一样的,比如斗地主判断牌型,和德州判断牌型就不一样,最近写德州扑克游戏发现其实所有判断牌型的算法都是一样的。

挑出牌出4张,3张,2张,1张出现的次数,然后各自组合看能出什么样的牌型,最后就能确定下来具体的牌型。下面是具体的代码实现。。。。

一.判断牌型

定义一个结构来表示每张相同牌的信息。

//分析结构

structtagAnalyseResult
{
BYTE                         cbFourCount;                       //四张数目
BYTE                         cbThreeCount;                      //三张数目
BYTE                         cbDoubleCount;                     //两张数目
BYTE                         cbSignedCount;                    //单张数目
BYTE                         cbFourCardData[MAX_COUNT];        //四张克
BYTE                         cbThreeCardData[MAX_COUNT];       //三张扑克
BYTE                         cbDoubleCardData[MAX_COUNT];      //两张扑克
BYTE                         cbSignedCardData[MAX_COUNT];      //单张扑克
};

当我们需要判断牌型的时候,先分析牌把对应的数据存放到上面的结构体。然后根据不同牌型的规则来判断即可。主要通过下面2个函数.话不多说直接上源代码:

   1.      //分析扑克(参数:1将要出牌的数据,出牌的张数,out存放分析的结构体)

void CGameLogic::AnalysebCardData(constBYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, tagAnalyseResult & AnalyseResult)
{
         //设置结果
         ZeroMemory(&AnalyseResult,sizeof(AnalyseResult));
 
         //扑克分析
     for(BYTE i=0;i<cbCardCount;i++)
     {
               //变量定义
               BYTE cbSameCount=1,cbCardValueTemp=0;
               BYTE cbLogicValue=GetCardLogicValue(cbCardData[i]);

               //搜索同牌
               for(BYTE j=i+1;j<cbCardCount;j++)
               {
                        //获取扑克
                        if(GetCardLogicValue(cbCardData[j])!=cbLogicValue) break;

                        //设置变量
                        cbSameCount++;
               }

               //设置结果
               switch(cbSameCount)
               {
               case1:               //单张
                        {
                                 BYTE cbIndex=AnalyseResult.cbSignedCount++;
                                 AnalyseResult.cbSignedCardData[cbIndex*cbSameCount]=cbCardData[i];
                                 break;
                        }
               case2:               //两张
                        {
                                 BYTE cbIndex=AnalyseResult.cbDoubleCount++;
                                 AnalyseResult.cbDoubleCardData[cbIndex*cbSameCount]=cbCardData[i];
                                 AnalyseResult.cbDoubleCardData[cbIndex*cbSameCount+1]=cbCardData[i+1];
                                 break;
                        }
               case3:               //三张
                        {
                                 BYTE cbIndex=AnalyseResult.cbThreeCount++;
                                 AnalyseResult.cbThreeCardData[cbIndex*cbSameCount]=cbCardData[i];
                                 AnalyseResult.cbThreeCardData[cbIndex*cbSameCount+1]=cbCardData[i+1];
                                 AnalyseResult.cbThreeCardData[cbIndex*cbSameCount+2]=cbCardData[i+2];
                                 break;
                        }
               case4:               //四张
                        {
                                 BYTE cbIndex=AnalyseResult.cbFourCount++;
                                 AnalyseResult.cbFourCardData[cbIndex*cbSameCount]=cbCardData[i];
                                 AnalyseResult.cbFourCardData[cbIndex*cbSameCount+1]=cbCardData[i+1];
                                 AnalyseResult.cbFourCardData[cbIndex*cbSameCount+2]=cbCardData[i+2];
                                 AnalyseResult.cbFourCardData[cbIndex*cbSameCount+3]=cbCardData[i+3];
                                 break;
                        }
               }

               //设置索引
               i+=cbSameCount-1;
     }

     return;

}

2.获取具体牌的类型 (实现原理就是 通过出来的张数 和相同的牌来组合牌型 看是否满足)

//获取类型
BYTE CGameLogic::GetCardType(constBYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount)
{
         //简单牌型
         switch(cbCardCount)
         {
         case0:      //空牌
                   {
                            returnCT_ERROR;
                   }
         case1: //单牌
                   {
                            returnCT_SINGLE;
                   }
         case2:      //对牌火箭
                   {
                            //牌型判断
                            if((cbCardData[0]==0x4F)&&(cbCardData[1]==0x4E))returnCT_MISSILE_CARD;
                            if(GetCardLogicValue(cbCardData[0])==GetCardLogicValue(cbCardData[1]))returnCT_DOUBLE;
 
                            returnCT_ERROR;
               }
     }

     //分析扑克
     tagAnalyseResult AnalyseResult;
     AnalysebCardData(cbCardData,cbCardCount,AnalyseResult);

     //四牌判断
     if(AnalyseResult.cbFourCount>0)
     {
               //牌型判断
               if((AnalyseResult.cbFourCount==1)&&(cbCardCount==4))returnCT_BOMB_CARD;
               //       if((AnalyseResult.cbFourCount==1)&&(AnalyseResult.cbSignedCount==2)&&(cbCardCount==6))return CT_FOUR_LINE_TAKE_ONE;
               if((AnalyseResult.cbFourCount==1)&&(AnalyseResult.cbSignedCount==2)&&(cbCardCount==6))returnCT_FOUR_LINE_TAKE_ONE;
               if((AnalyseResult.cbFourCount==1)&&(AnalyseResult.cbDoubleCount==2)&&(cbCardCount==8))returnCT_FOUR_LINE_TAKE_TWO;

               returnCT_ERROR;
     }

     //三牌判断
     if(AnalyseResult.cbThreeCount>0)
     {
               //三条类型
               if(AnalyseResult.cbThreeCount==1&& cbCardCount==3) returnCT_THREE ;

               //连牌判断
               if(AnalyseResult.cbThreeCount>1)
               {
                        //变量定义
                        BYTE cbCardData=AnalyseResult.cbThreeCardData[0];
                        BYTE cbFirstLogicValue=GetCardLogicValue(cbCardData);

                        //错误过虑
                        if(cbFirstLogicValue>=15) return CT_ERROR;

                        //连牌判断
                        for(BYTE i=1;i<AnalyseResult.cbThreeCount;i++)
                        {
                                 BYTE cbCardData=AnalyseResult.cbThreeCardData[i*3];
                                 if(cbFirstLogicValue!=(GetCardLogicValue(cbCardData)+i)) returnCT_ERROR;
                        }
               }

               //牌形判断
               if(AnalyseResult.cbThreeCount*3==cbCardCount) returnCT_THREE_LINE;
               if(AnalyseResult.cbThreeCount*4==cbCardCount) returnCT_THREE_LINE_TAKE_ONE;
               if((AnalyseResult.cbThreeCount*5==cbCardCount)&&(AnalyseResult.cbDoubleCount==AnalyseResult.cbThreeCount))returnCT_THREE_LINE_TAKE_TWO;

               returnCT_ERROR;
     }

     //两张类型
     if(AnalyseResult.cbDoubleCount>=3)
     {
               //变量定义
               BYTE cbCardData=AnalyseResult.cbDoubleCardData[0];
               BYTE cbFirstLogicValue=GetCardLogicValue(cbCardData);

               //错误过虑
               if(cbFirstLogicValue>=15) return CT_ERROR;

               //连牌判断
               for(BYTE i=1;i<AnalyseResult.cbDoubleCount;i++)
               {
                        BYTE cbCardData=AnalyseResult.cbDoubleCardData[i*2];
                        if(cbFirstLogicValue!=(GetCardLogicValue(cbCardData)+i)) returnCT_ERROR;
               }

               //二连判断
               if((AnalyseResult.cbDoubleCount*2)==cbCardCount)returnCT_DOUBLE_LINE;

               returnCT_ERROR;
     }

     //单张判断
     if((AnalyseResult.cbSignedCount>=5)&&(AnalyseResult.cbSignedCount==cbCardCount))
     {
               //变量定义
               BYTE cbCardData=AnalyseResult.cbSignedCardData[0];
               BYTE cbFirstLogicValue=GetCardLogicValue(cbCardData);

               //错误过虑
               if(cbFirstLogicValue>=15) return CT_ERROR;

               //连牌判断
               for(BYTE i=1;i<AnalyseResult.cbSignedCount;i++)
               {
                        BYTE cbCardData=AnalyseResult.cbSignedCardData[i];
                        if(cbFirstLogicValue!=(GetCardLogicValue(cbCardData)+i)) returnCT_ERROR;
               }

               returnCT_SINGLE_LINE;
     }

     returnCT_ERROR;

}

二.判断牌型大小 (其余不说,请你细细的看代码吧,如果不懂可以联系我 讨论 讨论!)

//对比扑克

bool CGameLogic::CompareCard(constBYTE cbFirstCard[], constBYTE cbNextCard[], BYTE cbFirstCount, BYTE cbNextCount)
{
         //获取类型
         BYTE cbNextType=GetCardType(cbNextCard,cbNextCount);
         BYTE cbFirstType=GetCardType(cbFirstCard,cbFirstCount);


     //类型判断
     if(cbNextType==CT_ERROR) returnfalse;
     if(cbNextType==CT_MISSILE_CARD) returntrue;

     //炸弹判断
     if((cbFirstType!=CT_BOMB_CARD)&&(cbNextType==CT_BOMB_CARD)) return true;
     if((cbFirstType==CT_BOMB_CARD)&&(cbNextType!=CT_BOMB_CARD)) return false;

     //规则判断
     if((cbFirstType!=cbNextType)||(cbFirstCount!=cbNextCount))returnfalse;

     //开始对比
     switch(cbNextType)
     {
     caseCT_SINGLE:
     caseCT_DOUBLE:
     caseCT_THREE:
     caseCT_SINGLE_LINE:
     caseCT_DOUBLE_LINE:
     caseCT_THREE_LINE:
     caseCT_BOMB_CARD:
               {
                        //获取数值
                        BYTE cbNextLogicValue=GetCardLogicValue(cbNextCard[0]);
                        BYTE cbFirstLogicValue=GetCardLogicValue(cbFirstCard[0]);

                        //对比扑克
                        returncbNextLogicValue>cbFirstLogicValue;
               }
     caseCT_THREE_LINE_TAKE_ONE:
     caseCT_THREE_LINE_TAKE_TWO:
               {
                        //分析扑克
                        tagAnalyseResult NextResult;
                        tagAnalyseResult FirstResult;
                        AnalysebCardData(cbNextCard,cbNextCount,NextResult);
                        AnalysebCardData(cbFirstCard,cbFirstCount,FirstResult);

                        //获取数值
                        BYTEcbNextLogicValue=GetCardLogicValue(NextResult.cbThreeCardData[0]);
                        BYTEcbFirstLogicValue=GetCardLogicValue(FirstResult.cbThreeCardData[0]);

                        //对比扑克
                        returncbNextLogicValue>cbFirstLogicValue;
               }
     caseCT_FOUR_LINE_TAKE_ONE:
     caseCT_FOUR_LINE_TAKE_TWO:
               {
                        //分析扑克
                        tagAnalyseResult NextResult;
                        tagAnalyseResult FirstResult;
                        AnalysebCardData(cbNextCard,cbNextCount,NextResult);
                        AnalysebCardData(cbFirstCard,cbFirstCount,FirstResult);

                        //获取数值
                        BYTEcbNextLogicValue=GetCardLogicValue(NextResult.cbFourCardData[0]);
                        BYTE cbFirstLogicValue=GetCardLogicValue(FirstResult.cbFourCardData[0]);

                        //对比扑克
                        returncbNextLogicValue>cbFirstLogicValue;
               }
     }
    
     returnfalse;

}

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版权声明:本文为CSDN博主「wojiushi3344」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/wojiushi3344/article/details/44851535/

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