Cocos2d-x SQLite

二、初步使用
在HelloworldScene中,添加
#include "sqlite3.h"
然后在init函数中编写代码

sqlite3 *pDB = NULL;//数据库指针 
char * errMsg = NULL;//错误信息 
std::string sqlstr;//SQL指令 
int result;//sqlite3_exec返回值 
 
//打开一个数据库,如果该数据库不存在,则创建一个数据库文件 
result = sqlite3_open("save.db", &pDB); 
if( result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
  
 //创建表,设置ID为主键,且自动增加 
result=sqlite3_exec( pDB, 
           "create table MyTable_1( ID integer primary key autoincrement, name nvarchar(32) ) " ,
            NULL, NULL, &errMsg ); 
if( result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "创建表失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
 
//插入数据 
sqlstr=" insert into MyTable_1( name ) values ( '克塞' ) "; 
result = sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg ); 
if(result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
 
//插入数据 
sqlstr=" insert into MyTable_1( name ) values ( '葫芦娃' ) "; 
result = sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg ); 
if(result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
 
//插入数据 
sqlstr=" insert into MyTable_1( name ) values ( '擎天柱' ) "; 
result = sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg ); 
if(result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
 
 //关闭数据库 
sqlite3_close(pDB); 

然后执行项目,你看不到什么东西,因为只是操作了数据库。
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