Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...

cocos2dx 3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签, 但是!3.0版本放出来后... 看到这里你心里是不是又颤抖了一下?别害怕嘛,我要说的是: 3.0版本出来后这些标签也都是还可以用的啦,只是说我们有了更好的选择。

cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签,这种标签不同的地方有:使用freetype来使它在不同的平台上有相同的视觉效果;由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速;同时它还提供了绘边、阴影等特性。


所以因为Label,我决定离开abelTTF和LabelBMFont(这个开头你猜到了么?)
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常用的接口一览(因为很多接口都与LabelTTFT等一样,所以就列一些我所了解的“异类”)

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  1. //创建普通的文本标签,效果和CCLabelTTF::create(...);一样。TTFConfig是什么?下面会介绍  
  2. static Label * create(const std::string& text, const std::string& fontName, float fontSize,  
  3.         const Size& dimensions = Size::ZERO, TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,  
  4.         TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP);  
  5.           
  6. //通过读取TTFConfig配置的方式创建标签,  
  7. static Label* createWithTTF(const TTFConfig& ttfConfig, const std::string& text, TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT, int lineWidth = 0);  
  8.   
  9. //使用.fnt的方式创建标签,类似CCLabelBMFont:create();      
  10. static Label* createWithBMFont(const std::string& bmfontFilePath, const std::string& text,  
  11.         const TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT, int lineWidth = 0,   
  12.         const Point& imageOffset = Point::ZERO);  
  13.           
  14. //使用.png的方式创建标签,类似CCLabelAtlas::create();  
  15. static Label * createWithCharMap(const std::string& charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);  
  16.           
  17. virtual void enableShadow(const Color3B& shadowColor = Color3B::BLACK,const Size &offset = Size(2,-2), float opacity = 0.75f, int blurRadius = 0);  
  18. virtual void enableOutline(const Color4B& outlineColor,int outlineSize = -1);//只支持TTF  
  19. virtual void enableGlow(const Color3B& glowColor);//只支持 TTF   
  20.   
  21. virtual void disableEffect();//取消所有特效  
  22.   
  23. //特效的种类有一下四种:  
  24. enum class LabelEffect {  
  25.   
  26.     NORMAL,     //普通标签(纯粹的、脱离了低级趣味的label)  
  27.     OUTLINE,    //文艺标签(有描边)  
  28.     SHADOW,     //2B标签  (有阴影)  
  29.     GLOW        //土豪标签(有荧光)  
  30. };  
稍微提一下一个新东西:TTFConfig

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  1. //TTFConfig 是一个结构体,里面包含了你要创建一个ttf的label常用配置,如下所示  
  2. typedef struct _ttfConfig  
  3. {  
  4.     std::string fontFilePath;   //文件路径  
  5.     int fontSize;               //字体大小,默认12  
  6.     GlyphCollection glyphs;     //使用的字符集,默认DYNAMIC  
  7.     const char *customGlyphs;   //呵呵  
  8.     bool distanceFieldEnabled;  //我对这个的理解是:是否让文字显得紧凑?默认为false  
  9.     int outlineSize;            //字体描边的大小,默认为0  
  10.       
  11.     //构造函数  
  12.     ...  
  13.     //注意:当outlineSize初始化的值大于0时,distanceFieldEnabled则为false  
  14. }TTFConfig;  
  15.   
  16. //GlyphCollection有四种类型:  
  17. enum class GlyphCollection {  
  18.       
  19.     DYNAMIC,  
  20.     NEHE,  
  21.     ASCII,  
  22.     CUSTOM  
  23. };  

下面简单介绍Label的用法

1、使用.ttf
1)创建

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  1. TTFConfig config2("fonts/Marker Felt.ttf",30);//初始化TTFConfig,第一个参数为字库的路径,第二个参数为字体大小  
  2. auto label2 = Label::createWithTTF(config2,"createWithTTF",TextHAlignment::LEFT);//创建label,并向左对其  
  3. label2->setPosition(Point(visibleSize.width/2,300));  
  4. label2->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_MIDDLE);//设置锚点居中  
  5. this->addChild(label2,2);  
当然了,也可以用Label创建普通的标签,效果和用CCLabelTTF::create()的一样

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  1. auto label4 = Label::create("create","Marker Felt",30);//  
效果如图所示:


2)另字体看起来紧凑点,也就是设置distanceFieldEnabled = true
直接修改config里的distanceFieldEnabled,方式如下:

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  1. TTFConfig config2("fonts/Marker Felt.ttf",30,GlyphCollection::DYNAMIC,nullptr,true);//修改config的第五个参数为true  


3)设置glow(荧光)效果,(我也不知道该怎么描述glow这词...)

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  1. label2->enableGlow(Color3B::GREEN);//荧光颜色为绿色  
效果如图所示。这里有个地方要注意下,想要显示荧光效果,必须令distanceFieldEnabled = true,否则看不到效果。


4)设置描边

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  1. label2->enableOutline(Color4B(255,125,0,255),8);//第一个参数为描边的颜色,第二个参数为描边的大小  
效果如图所示。注意,使用描边效果后,distanceFieldEnabled 将变成 false,这也意味着在有描边的情况下是显示不了荧光效果的(我想太多了...)


5)设置阴影

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  1. label2->enableShadow(Color3B::RED,Size(2,-2),0.2,0.5);//第一个参数为阴影颜色,第二个参数为阴影相对于标签的坐标,第三个参数设置透明度,第四个参数与模糊有关  


2、使用.fnt 的label
1)创建

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. auto label3 = Label::createWithBMFont("fonts/bitmapFontTest.fnt""createWithBMFont");  
  2. label3->setPosition(Point(visibleSize.width/2,250));  
  3. label3->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_MIDDLE);  
  4. this->addChild(label3,2);  
  5. label3->enableShadow();  


2)设置阴影(描边和荧光只能用在.ttf 上)

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  1. label3->enableShadow(Color3B::RED);  
效果如图,可以与上图对比一下。


3、使用.png
加入我们有这么一张图,使用方法如下:


1)创建

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  1. auto label4= Label::createWithCharMap("fonts/costFont.png",30,44,'/');//参数分别为:路径;每个字符的宽和高,起始字符  
  2. label4->setPosition(Point(visibleSize.width/2,200));  
  3. label4->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_MIDDLE);  
  4. label4->setString("10");//设置显示的内容为”10“  
  5. this->addChild(label4,2);  


2)设置阴影

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  1. label4->enableShadow(Color3B::RED);  


4、取消所有特效
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  1. label->disableEffect();//取消所有特效  


恩,就介绍到这里。具体的用法可以参考testCpp。

这篇博文内容虽比较简单,但却是极耗精力的....

尊重原创,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/start530/article/details/22313087

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这份文档提供了FreeType 2函数库设计与实现的细节。本文档的目标是让开发人员更好的理解FreeType 2是如何组织的,并让他们扩充、定制和调试它。 首先,我们先了解这个库的目的,也就是说,为什么会写这个库: * 它让客户应用程序方便的访问字体文件,无论字体文件存储在哪里,并且与字体格式无关。 * 方便的提取全局字体数据,这些数据在平常的字体格式中普遍存在。(例如:全局度量标准,字符编码/字符映射表,等等) * 方便的提取某个字符的字形数据(度量标准,图像,名字,其他任何东西) * 访问字体格式特定的功能(例如,SFNT表,多重控制,OpenType轮廓表) Freetype 2的设计也受如下要求很大的影响: * 高可移植性。这个库必须可以运行在任何环境中。这个要求引入了一些非常激烈的选择,这些是FreeType2的低级系统界面的一部分。 * 可扩展性。新特性应该可以在极少改动库基础代码的前提下添加。这个要求引入了非常简单的设计:几乎所有操作都是以模块的形式提供的。 * 可定制。它应该能够很容易建立一个只包含某个特定项目所需的特性的版本。当你需要集成它到一个嵌入式图形库的字体服务器中时,这是非常重要的。 * 简洁高效。这个库的主要目标是只有很少cpu和内存资源的嵌入式系统。 这份文档的其他部分分为几个部分。首先,一些章节介绍了库的基本设计以及Freetype 2内部对象/数据的管理。 接下来的章节专注于库的定制和与这个话题相关的系统特定的界面,如何写你自己的模块和如何按需裁减库初始化和编译。

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