parkour -2

1:  CC_SAFE_DELETE(m_CurState);  删除就是为了不内存泄露; 虽然修改了指针的指向

http://www.w3school.com.cn/example/jseg_examples.asp — 编辑您的代

http://bbs.itcast.cn/thread-7795-1-1.html

2:  把游戏打/烧在真机上: 需要开发者证书吗?  证书是啥? 

3:  问问头: 三国Action的框架  整体咋打的?

——————— Wednesday;- 加班

1:  状态机模式 确实不用做判断, 只用在update中做个函数调用

2: 弄清楚每一种状态转化的:触发 结束事件,以及状态内部的变化

3: 过程: A 跑  上升  下落  冲  死亡    B 第二次划分: jump  run   C 第三次 run   jump1    jump2    fly   rush

为啥状态划分区别 so big?  

—————————Thursday: -not have super

1:   数据驱动,    事件驱动 (当事件触发时,调用对应函数)

2:  昨天晚上在地铁想想: 再结合郑州,还是自己能力不行 

         (从游戏主角动作到卡丁车,不论生活 工作都比别人差,为何哪? 再看徐仙志在同群体中。。。)

3: 德州扑克: lua的逻辑(客户端)与pomel无关,而Interface属于底层逻辑

--------------

1: 脚本语言中函数调用区别:

JS 中都用的点“.”来调用函数/属性,( this.XXX() )

 php使用->调用属性/方法, 豆豆说没有点  $obj->setAge();

lua中用点/冒号( ./””)       Receive.joinTable(data)/Receive:joinTable(data)

2: 服务器分为: 前端服务器(gate conncer--中间桥梁)      后的服务器(逻辑实现)  --- pomel新手API,

3: 详解QuickCocos2dX状态机模式设计      https://github.com/cynron/pomelo/wiki/术语解释 — pomel

3: 思考问题:如 if(m_spA->getPositionX() - m_spA->getContentSize().width/2 <= 0)

         感性觉得正的,所以减去, 不是理性去算执行,

------------------sixth weeks 

http://document.thinkphp.cn/manual_3_2.html#develop_standard         —   豆豆 后端格式

http://admin.dajiao99.com/index.php?r=util/excel       ————— excel转化为Json的小工具

1:   typedef用法:         

 A :typedef char* PCHAR;      PCHAR pa, pb; 

B:   typedef int (*FP_CALC)(int, int);       FP_CALC = add; (*p)()

2:  SpriteBuilder中:起的名字

    self.names.storeLayer的storeLayer不是写在 storeLayer。cab中,是在使用了该 ccb的GameStart.ccb中 

 3: 冲击动作:有问题, 不知道打断点,浪费很久。。。

4:     $ npm install pomelo -g    一直说command not found 哎,连最基本的东西就忘了,怎莫可以带$哪?

———--—Tuesday:

A:  Linux命令行参数   $符号代表什么:
表示你不是管理员
B:命令行下:ctr+z 即可退出当前状态
C: rm  -r   HelloWorld副本
D:文本编辑: vi 123.txt —— i—esc —:wq退出
---------
1: lua的调试:  断点 看是否吊用了这个函数:  Break----prinnt()
例子:黑屏幕,处理。打断点 看输出说明函数没有被调用
2: 出来显示位置不对, 直接找config.lua配置 我觉得位置不对
删除runtime下旧的,创建新的
-----------------







非你莫属:其实这不是核心问题。。。。
quick中生成模拟器: 选择是MAC平台,不是手机


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