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转载 用Json配置飞行棋地图/各类型怪物数据
现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~所以,必须可配置,不然会累死人的。笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/949文章来源:笨木头与游戏开发Json文件什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照
2015-12-30 16:09:25 1043
原创 C++ namespace + std::bind std::function
命名空间基础namespace 关键字使得我们可以通过创建作用范围来对全局命名空间进行分隔。本质上来讲,一个命名空间就定义了一个范围。定义命名空间的基本形式如下:namespace名称{//声明}在命名空间中定义的任何东西都局限于该命名空间内。下面就是一个命名空间的例子,其中对一个实现简单递减计数器的类进行了本地化。在该命名空间中定义了计数器类用来实现计数;其中的upper
2015-12-30 10:17:53 785
转载 论程序员的上升空间
为什么有些程序员悄无声息渡过35岁中年危机?---https://blog.csdn.net/csdnsevenn/article/details/78909434-我一直相信这样一句话:真正的危机,来源于在正确的时间做不正确的事。没有在正确的时间,为下一步做出积累,这才是危机的根源。比如,当你迈过了 30 岁这个坎,你的能力还局限于程序的范围,也没有积累好自己的深度以及视野。如果真是...
2015-12-30 10:16:10 867
转载 【笨木头C++】基与基础10:又是函数之引用
http://www.be还记得之前说过,函数的参数用指针,可以避免拷贝产生额外的开销吗?这次要来介绍一个类似的参数,那就是引用参数。笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1928文章来源:笨木头与游戏开发1.什么是引用?对于初学者来说,引用和取地址值操作可
2015-12-29 18:38:30 539
转载 js里面的object对象
对象的存取方式有2种如下meberA.name ; meberA.age或者meberA["name"]; meberA.["age"]当存在此属性时将修改属性的值,当不存在时候自动创建一个新的属性,并且赋值由于整个js都是由对象构成的,所以说可以用以下函数查看某个对象所有的属性function showAllProper(objname,strobjname){v
2015-12-25 16:10:51 419
转载 Node.js的原型继承函数util.inherits + 开发框架Express4.x
util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承 的函数。JavaScript 的面向对象特性是基于原型的,与常见的基于类的不同。JavaScript 没有 提供对象继承的语言级别特性,而是通过原型复制来实现的,具体细节我们在附录A中讨论, 在这里我们只介绍 util.inherits 的用法,示例如下:var util =
2015-12-25 14:57:47 1515
转载 pomelo集群配置模式下的日志问题
问题现象1,pomelo集群配置模式下,pomelo-logger会为每个类型的服务器生成日志文件。2,生成的日志文件中不能正确生存当前服务器的日志文件配置过程1,在app.js中配置日志(参见之前日志不能记录入文件问题)..............var app = pomelo.createApp();var base = app.getBase();var se
2015-12-25 09:25:08 1406
原创 Pomelo 新手周计划
pomelo(八)中文文档首页中文文档首页起步欢迎使用pomelo 安装pomelo pomelo的HelloWorldpomelo概述动机 框架概述 工具和库介绍 客户端支持介绍pomelo教程前言 术语解释 源码下载及安装 router与服务器扩充 增加一个filter 试试route压缩 再试试protobuf 增加rpc调用 给pomelo...
2015-12-23 21:25:16 827
原创 安装pomelo依赖包时出现bug+常见问题汇总
美丽的bug让我等了。。。。原因: npm-install.bat 安装依赖包 error.是因为版本不兼容方法: 修改package.json文件中的版本;
2015-12-23 16:56:55 1454
转载 Pomelo官方demo ChatofPomelo简析之一——用户登录
方给的tutorial真是简单明了,简的刚开始学pomelo,压根就不知道代码写在哪。所以还是自己研究研究。首先看服务器端,处理逻辑的主要在game-server/app/servers下。 有chat、connector和gate三种类型的服务器。connector:frontend前端服务器,承载连接,并把请求转发到后端的服务器群gate:客户端
2015-12-23 15:29:15 4882
转载 Cocos2d-x 处理双击事件+CCBezierBy
在cocos2d-x的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在cocos2d-x中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现。下面介绍两种方式实现双击事件的处理。(一)方法一 第一种方法就是利用两次touch之间的时间间隔来判定是单击或者是双击,一般来说,双击,两次touch之间的时间间隔为250ms~300ms(毫秒)。所以利用这个条件就可
2015-12-21 17:49:23 447
原创 2种平台使用数据库异同
上一篇下一篇 SQLite集成与用法概述在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用SQLite数据库存储数据。SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有小巧 、高效、跨平台、开源免费和易操作的特点。SQLite数据库是使用C语言来编写的,那么在Cocos2d-x使用SQLite也是得心应手。
2015-12-18 21:03:30 358
转载 JNI中jstring 与 const char* 相互转换函数
在平时的工作,经常用到jni和const类型转换。//将const char类型转换成jstring类型jstring CStr2Jstring( JNIEnv* env, const char* pat ){//定义java String类 strClassjclass strClass = (env)->FindClass("Ljava/lang/String;")
2015-12-18 16:17:14 9294
设计模式之工厂方法
2014-08-17
machine状态机
2014-08-17
空空如也
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