unity
钱王拳王
像萤火一般,可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火!
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新版unity ios 渲染 半透图片 发白问题
unity2019.4.30 或者以上版本 发现渲染不对的问题,所有半透的物体都发白。 官方 GAMEOBJECT'S COLORS ARE RENDERED DIFFERENTLY IN THE IOS BUILD COMPARED TO THE COLORS IN THE EDITOR 已经fix。原创 2022-02-11 12:26:09 · 4134 阅读 · 0 评论 -
记录一次 图片边缘色值问题
texture wrap mode 设置为clamp原创 2021-12-20 12:17:20 · 101 阅读 · 0 评论 -
Unity Image 适配 text 类似-父适配儿
Unity Image 适配 text 类似-父适配儿:原创 2021-03-26 12:48:43 · 154 阅读 · 0 评论 -
unity 内置图标
< (转)Unity内建图标列表 weixin_30878361 2018-11-14 12:32:00转载 2020-12-06 15:30:54 · 1828 阅读 · 0 评论 -
Editor 记录
Editor 记录常用效果记录一下拉 EditorGUILayout.Foldout移位包含enum ExampleFlagsEnum{None = 0, // Custom name for “Nothing” optionA = 1 << 0,B = 1 << 1,AB = A | B, // Combination of two flagsC = 1 << 2,All = ~0, // Custom name for “Everything原创 2020-11-28 20:13:51 · 167 阅读 · 0 评论 -
unity obb 分包 上传googleplay
obb分包unity的分包只要勾选如图的split application binary就可以进行分包了,产生出apk和对应的obb数据包文件把apk安装到Android设备,然后将对应obb文件改名为:main.<Bundle Version Code>.<包名>.obb并拷贝到Android设备的“/android/obb/<包名>...原创 2019-11-05 17:38:15 · 1922 阅读 · 2 评论 -
Unity5.4 Assetbundles官方说明七(在AssetBundle中存储和加载二进制数据)
转https://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922717第一步是用".bytes"的扩展名保存二进制文件,Unity将把这个文件作为一个TextAsset文本资源,这样就可以打包成AssetBundles。一旦下载了AssetBundle资源包并且加载了TextAsset文本资源对象,我们就可以使用TextAsset文本资源的.b...转载 2018-08-02 16:34:52 · 987 阅读 · 0 评论 -
unity 删除依赖
记录-Scene中有依赖废弃的资源。using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;using Unit...原创 2019-06-04 17:43:25 · 876 阅读 · 0 评论