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图像渲染
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钱王拳王
像萤火一般,可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火!
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图形基础-绘制一个mesh
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AutoMesh : MonoBehaviour{ //Mesh:是指模型的网格,Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和功能。 // 因此建网格,就是画三角形;画三角形就是定位三个点。 //Mesh Filter:内包含一个Mesh组件,可以根据...原创 2022-05-15 11:45:51 · 992 阅读 · 0 评论 -
图形基础-叉乘
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ public Vector3 point; public Transform A; public Transform B; public Transform C; //正弦是sin,余弦是cos.是相对直角三角形来说的,正弦是一个角的对边比...原创 2022-04-20 23:30:12 · 395 阅读 · 0 评论 -
unity 优化加原理之 UGUI(持续更新。。欢迎补充)
unity 优化加原理之 UGUI(持续更新。。欢迎补充)2D项目。优化方案。目标。1.减少内存。2.减少卡顿提升渲染性能。1.纹理压缩格式。(原理?) 了解图片构成。RGBA 三原色+透明通道 左到右-下到上。绘制方式Color 的RGBA 是float 。 1个占位4字节。1字节 -8位小bColor32 是RGBA是直接就是字节。 这是直接优化4倍,其他模式2.1.图集制作。(根据业务场景去拆分,抽离局部共性UI)3. 如何做到UGUI ca...原创 2020-10-30 10:21:41 · 204 阅读 · 0 评论 -
渲染入门
@参照unity shader书籍渲染分3步,流水线工作原理。CPU发起GPU渲染,1.应用阶段2.几何阶段3.光栅化阶段1. CPU计算顶点数,线和三角片面(图元)传递给 几何阶段,2. GPU进行,任务:负责和每个渲染图元打交道,进行逐顶点,逐多边形的操作。把顶点坐标变换到屏幕空间,再交给光栅化器 处理。通过对渲染图元的处理 将会输出屏...原创 2019-06-13 10:21:29 · 335 阅读 · 0 评论