unity 中启动Android activity

1.说说情况。接到一个unity项目。plugins下面有集成好的sdk。AndroidManifest.xml以及主Mainactivity都有。这个时候我想添加一个新的activity来实现一些android层面的代码。怎么办?常规做法,找到sdk里面的源码在android IDE里面编译,添加自己想要加的activity,在导出jar。

但是。我没有sdk源码。也不想看他里面结构。(一眼也不想看)。

2.实现。我自己建立一个新的android工程。创建一个activity(就一个,其他啥也没有,mainactivity删除)。

然后导出jar。unity中调用。


关键代码就是把context传递给android层面就可以了。

说一下,不传递的结果就是。你只是初始了类和实例,但是没有初始化activity的实例。

这么写最直观。。。。


这样我就不管你sdk什么的了。我自己写自己的。独立jar。然后在从AndroidManifest.xml添加标签。

以上没有完整步骤,请谅解,有需要的留言。

补充。新建的activity不能是

UnityPlayerActivity 貌似是全局只有一个。你在新建就有问题。还有一个坑。
UnityPlayer.UnitySendMessage("GetAndroidMess","messgae",num);
TM的message 我加了public修饰符居然不行。。。日了。。。。


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