U3D
cold-seven-say
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何实现UI弹出动画效果
如何实现UI弹出动画效果动画DoTween动画animation做DoTweenDoTween 首先导来入插件,其次 使用DoTween的脚本需要引用 命名空自间,创建执行放大效果的函数:public void WinDoScale(){ Transform win = GameObject.Find("你想改变的物体").transform; //设置更改窗口的大小 Vector3 max = new Vector3(1, 1, 1); //设置变化时度间原创 2020-05-25 18:01:46 · 2586 阅读 · 0 评论 -
Script Needs To Derive From MonoBehaviour-转载
在将C#脚本拖入unity对象时,出现“脚本需要从MonoBehaviour类中派生”错误。原因是:我的脚本名字为motion.cs,但是在自动生成脚本时,将我的脚本生成为using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript :...转载 2019-04-10 00:00:41 · 3822 阅读 · 0 评论 -
学习:
transform、time、rigid body、input(get key、geotaxis、getaixsraw、mouse position、getbuttondown)vector3、获取鼠标坐标、屏幕坐标和世界坐标、gameobject、数组、结构体、...原创 2019-04-13 14:48:51 · 158 阅读 · 0 评论 -
unity中awak,start,update之间的关系(转)
正式开始学习Unity了。当然,第一个遇到的问题就是Awake和Start的问题,之前在网上查过一下这两者的区别,简单记忆了一下,认为自己知道了两者的区别。不过实际用起来,发现对于这两者到底是什么区别,心里还是没底,而且最关键的是木有Unityt的源代码,所以我们只能是通过文档或者是别人的blog来了解,当然,还有一个办法就是自己做一下实验,实践是检验真理的唯一标准。一.官方解释先来看看Uni...转载 2019-04-10 23:53:01 · 904 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity3D 三种移动方式
第一种移动方式:首先在方法外声明刚体:private Rigidbody body;为了明显,可定义一个速度:public float speed;void Start(){speed = 10f;body = GetCompoente();}void Update(){//第一种移动方式:直接修改Transform属性//如果是球体,自身不会旋转if(Input.GetKey...转载 2019-04-10 23:46:40 · 8320 阅读 · 0 评论 -
Unity3D:实现人物转向与移动
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。2、设定状态初值0,即朝向前方。3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。using UnityEngine;us...转载 2019-04-10 23:45:17 · 12283 阅读 · 4 评论 -
Unity3D 物体移动方式总结
简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体...转载 2019-04-10 23:42:16 · 4000 阅读 · 0 评论 -
Unity3D视频教程,Unity3D从入门到精通视频教程——转
2018年什么游戏最火?不用问,肯定是人人都在撸的“王者荣耀”和吃鸡游戏了。只会打游戏,不去研究可不行。一直在想,像王者荣耀这样火的游戏是用什么引擎和语言开发的?这里就不得不说到现在最主流的游戏开发引擎——Unity3D了。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一...转载 2019-04-10 21:55:38 · 625 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 自学之路——转
一、前言原文主要讲的是如何从零基础入门,然后一步一步进阶的文章,包括很多学习资料,学习的网址,研究方向等,内容还是比较全面的。大家多多支持一些克森大神,关注一下他的公众号。这篇文章就将原文的内容进行总结合并,然后转载过来跟大家一起学习。二、原文原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nAaGAzT7NIPH4v6YOzBCRg原文作者:克森原文出处:微信公众号克森...转载 2019-04-10 21:50:49 · 979 阅读 · 1 评论