cocos2dx mac开发环境搭建

0.在Mac上下载cocos2dx引擎,下载地址:http://www.cocos.com/history

1.运行setup.py配置环境变量

打开终端进入引擎根目录下,执行python setup.py,


遇到please enter the path of xxx,按回车跳过即可

2.新建cocos2dx项目

打开终端进入bin目录下,例如:cd Desktop/cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/bin

执行命令

python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.pegasus1970.org -l cpp -d ~/Desktop/CocosProjects


3.打开proj.ios_mac目录下的xcode工程文件


为了在真机上运行支持最新的ios11需使用xcode9,编译时会报错Call to unavailable function 'system': not available on iOS,官方解决方案是

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/17921/files

图方便可以把if (system(command.c_str()) >=0)替换为if (popen(command.c_str(),"r"))

编译成功后即可在模拟器上运行了


真机:





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