cocos2d-x中通过Jni实现Java与C++的互相调用

cocos2d-x中通过Jni实现Java与C++的互相调用。


cocos2d-x用开发者提供了一个类JniHelper,提供了java与c++之间互调的jni解决方案。


笔者所开发的“史上最坑爹的游戏”项目中使用到了JNI,为此专门定义了一个类JniUtil.


头文件JniUtil.h中需要引入如下两个.h文件:

1#include <jni.h>
2#include "platform/android/jni/JniHelper.h"


通过C++调用Java

声明一个函数,专门用于处理从C++调用Java的方法,所有调用Java的地方都走这个函数。

这样可以减少jni代码,通过Json来传递具体的调用指令,在java那边通过switch来进行区分,然后再通过java去调用具体的方法。

1static void callJni(const char * data);

在JniUtil.cpp文件中如下实现:

01void JniUtil::callJni(const char *data){
02     
03    JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体
04    //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数
05    const char * jniClass = "com/xxxx/xxxx/xxxxxxxx";//这里写你所要调用的java代码的类名
06    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,jniClass,"callJni","(Ljava/lang/String;)V");//本人在此传递的参数是字符串
07    if (!isHave) {
08        CCLog("jni->%s/callJni:此函数不存在", jniClass);
09    }else{
10        CCLog("jni->%s/callJni:此函数存在", jniClass);
11        jstring jdata = minfo.env->NewStringUTF(data);
12        //调用此函数
13        minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID,jdata);
14    }
15    CCLog("jni-java函数执行完毕");
16}


Java的实现:

1public static void callJni(final String data) {
2        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
3            @Override
4            public void run() {
5                //这里处理C++传递过来的数据
6            }
7            }, 100);
8    }


通过Java代码调用C++

1//在java类中定义一个方法,用于提供给java调用C++
2    private static native void xxxxxx(int value);

在JniUtil.cpp中作如下实现:

1extern "C"
2{
3    //方法名与java类中的包名+方法名,以下划线连接
4    void Java_com_xxxx_xxxx_xxxx_xxxx(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint a)
5    {
6        //这里java调用nativePaySuccess(1);,这里就会被调用。jint a = 1
7         
8    }
9}
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