寒風的Cocos之旅之Lua篇---2048项目的结构

通过之前的一段学习,我用Lua又重写了一遍2048(哈哈哈,我是不是有点勤奋),在这里归纳一下结构。

一、从场景来讲只需要一个场景GameScene即可。

二、GameScene场景下有很多的layer,其中包括:

1、各式各样的label(这里不举例说明)

2、绘制4×4的表格(用DrawNode里的DrawSegment方法画直线)

3、封装的每个卡片(其中参数包括:x,y,num,position),修改数字(用于不同数字显示不同的数字),获取数字。

4、初始化卡片(建table,并定义好local的随机数,让之随机产生),一定要定义一个函数,否则法实现真正的随机数

function GameScene:getRandom(maxSize)
    --这里需要这样写一下 才能让随即数每次都不一样
    math.randomseed(os.time())
    return math.floor(math.random() * maxSize) % maxSize;
end
5、移动(在我之前写的那篇文章中有例子)

6、移动后需要检测格子(先更新分数;如果有空格子那么再随机在有空格子的地方再产生一个数字;)

7、判断死亡(如果检测格子数量小于1,那么死亡,此时点击Restart菜单重新开始游戏即可)

以上是游戏的大致流程,如果不喜欢看视频的童鞋,可以看看我的结构之后自己试着写一下。万事开头难,如果你不敢写,那么你就永远也不会写,所以不要怕写错。

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