Flink实战案例(二十八):自定义时间和窗口的操作符(九)窗口操作符(二)触发器(Triggers)

本文深入探讨Flink中自定义触发器的使用,解释了触发器如何定义窗口的计算时机,以及如何通过TriggerResult实现复杂的窗口逻辑。介绍了触发器在事件时间和处理时间到达时的触发行为,以及在窗口合并和删除时的状态管理。通过实例展示了提前触发和按数据量触发计算的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

触发器定义了window何时会被求值以及何时发送求值结果。触发器可以到了特定的时间触发也可以碰到特定的事件触发。例如:观察到事件数量符合一定条件或者观察到了特定的事件。

默认的触发器将会在两种情况下触发

  • 处理时间:机器时间到达处理时间
  • 事件时间:水位线超过了窗口的结束时间

  触发器可以访问流的时间属性以及定时器,还可以对state状态编程。所以触发器和process function一样强大。例如我们可以实现一个触发逻辑:当窗口接收到一定数量的元素时,触发器触发。再比如当窗口接收到一个特定元素时,触发器触发。还有就是当窗口接收到的元素里面包含特定模式(5秒钟内接收到了两个同样类型的事件),触发器也可以触发。在一个事件时间的窗口中,一个自定义的触发器可以提前(在水位线没过窗口结束时间之前)计算和发射计算结果。这是一个常见的低延迟计算策略,尽管计算不完全,但不像默认的那样需要等待水位线没过窗口结束时间。

每次调用触发器都会产生一个TriggerResult来决定窗口接下来发生什么。TriggerResult可以取以下结果:

  • CONTINUE:什么都不做
  • FIRE:如果window operator有ProcessWindowFunction这个参数,将会调用这个ProcessWindowFunction。如果窗口仅有增量聚合函数(ReduceFunction或者AggregateFunction)作为参数
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