Qt延时处理的四种方法
Date | Author | Version | Note |
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2021.03.18 | Dog Tao | V1.0 | 整理后发表。 |
1、 多线程程序使用QThread::sleep()
或者QThread::msleep()
或QThread::usleep()
或QThread::wait()
进行延时处理。
Sleep
方法不会释放对象锁,其他线程无法访问对象,因此会阻塞线程;而Wait
方法会释放对象锁,使得其他线程能够访问该对象。
2、 自定义延时函数。
使用QEventLoop
void Widget::Sleep(int msec)
{
QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
while( QTime::currentTime() < dieTime )
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
}
传入参数msec,使程序延时msec毫秒。这种方法不会阻塞当前线程,尤其适合Qt的单线程带UI程序,或者UI线程,因为线程阻塞时,很明显的现象就是UI卡死。当然,你也可以更改addMSecs为addSecs使程序延时msec秒。如果去掉QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100)
可以延时,但也会阻塞线程。它可以使得程序在while等待期间,去处理一下本线程的事件循环,处理事件循环最多100ms必须返回本语句,如果提前处理完毕,则立即返回这条语句。
3、 使用QElapsedTimer
。
#include <QElapsedTimer>
QElapsedTimer t;
t.start();
while(t.elapsed()<10000);
上述代码使程序延时10 s,但是这种方法也会阻塞线程。
4、 创建子事件循环,在子事件循环中,父事件循环仍然是可以执行的,这种方法不会阻塞线程。
void Delay_MSec(unsigned int msec)
{
QEventLoop loop;//定义一个新的事件循环
QTimer::singleShot(msec, &loop, SLOT(quit())); //创建单次定时器,槽函数为事件循环的退出函数
loop.exec(); //事件循环开始执行,程序会卡在这里,直到定时时间到,本循环被退出
}
参考链接:https://blog.csdn.net/qq_40194498/article/details/80063960