计时器

代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TimeCount : MonoBehaviour
{
    int shift = 60;//时间进制
    float _time = 0f;//毫秒
    int second = 0;//秒
    int minute = 0;//分
    int hour = 0;//时
    Text showTime;
    public string _second//这三个可有可无,只是为了格式整齐
    {
        get
        {
            if (second < 10)
                return "0" + second;
            else
                return second.ToString();
        }
    }
    public string _minute//这三个可有可无,只是为了格式整齐
    {
        get
        {
            if (minute < 10)
                return "0" + minute;
            else
                return minute.ToString();
        }
    }
    public string _hour//这三个可有可无,只是为了格式整齐
    {
        get
        {
            if (hour < 10)
                return "0" + hour;
            else
                return hour.ToString();
        }
    }
    private void Awake()
    {
        showTime = GameObject.Find("ShowTime").GetComponent<Text>();
        ResetTime();
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
            Time.timeScale = 3;
        if (_time < 1)
            _time += Time.deltaTime;
        else//达到一秒,毫秒总数减去秒数以保留多余的毫秒?
        {
            _time--;
            second++;
            if (second >= shift)//达到一分钟,秒针归零
            {
                second -= shift;
                minute++;
                if (minute >= shift)//达到一小时,分钟归零
                {
                    hour++;
                    minute -= shift;
                }
            }
            showTime.text = CurrentTime;
        }
    }
    public void ResetTime()
    {
        second = 0;
        minute = 0;
        hour = 0;
        showTime.text = CurrentTime;
    }
    public string CurrentTime { get { return "Time:" + _hour + "时" + _minute + "分" + _second + "秒"; } }
    public int CurrentSecond { get { return (hour * 60 + minute) * 60 + second; } }
}
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