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原创 生成随机且不重复的怪物和数字
一直在想这个问题,终于搞定了,就是说要生成100个怪物,且要控制怪物之间的间距,不能太近了。这就要考虑如何才能不重复: public List num = new List();//用数组的话没有直接移除的方法 public List view = new List();//随机好的数字 void Start() { for (int i =
2016-05-23 14:13:56 1077
原创 获取当前播放Animator的动画时间
还是在写小游戏的时候遇到了这个问题,然后就各种搜索啊都没有找到想要的结果,之后偶然发现动画的那个inspector界面居然有个length 后边跟着的数字正好就是该片段的时间,然后我就查了API得到了我想要的结果 Animator anim = GetComponent();Debug.Log(anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length);
2016-05-23 13:05:54 18912 6
原创 制作自己的HUD
最近在写一个单机的小游戏,用过UGUI的HUD,并不知道可不可以自定义数字的样式,好像没有吧....索性就自己写个。功能基本是实现了,代码还有待优化,最初是想着用少量的预制不用频繁的实例就可以实现,但那样的话比如伤害数字是555555,这同样的数字出现了6个,就不大好办了,所以就改成现在这样了.....好了上代码,有时间的朋友可以帮忙完善一下....using UnityEngine;
2016-05-23 12:30:02 1658
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2019-12-16
RageSpline v1.6.1
2016-08-10
空空如也
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