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转载 C# LIST和STRING互相转换

List转字符串,用逗号隔开 List<string> list = new List<string>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { list.Add("A" + i + 1000); } string s = string.Join(",", list.T

2017-06-27 21:02:51 7061

原创 写了一个计时器

由于工作需要写了个计时器,没有想像的那么容易,折腾了一个小时左右,终于大功告成。 主要功能就是计时,大的单位比如分,时,天为0的时候只显示秒单位,其他在不为0的时候显示,代码很简单,就不注释了,截图也免了…没啥好看的,自己运行一下就清楚了哈哈using System.Text;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TimerTe

2017-06-22 20:40:12 574

原创 C#中的PadLeft

PS:这里只是描述我浏览博客学习的过程,并无其他意思浏览博客,突然看到了这么一句话:但是有的人写的程序实在不敢恭维。比如http://bbs.csdn.net/topics/390847086 里面的6L。看到这句话莫名的有点好奇,心里也一直在想,如果是我的话会不会也和他写的一样呢?带着这种想法,我打开了这个链接的六L。代码是这样的: #region 各进制数间转换 /// <s

2017-06-22 18:44:45 1344

原创 机器能做的事你就别凑热闹了╮(︶﹏︶")╭

机器能做的事你就别凑热闹了╮(︶﹏︶”)╭1.一楼测试… [MenuItem("CustomTools/Test___K %K")] public static void Test___K() { } [MenuItem("CustomTools/Test___L %L")] public static void Te

2017-06-19 19:31:09 647

原创 运用递归查找对象下的所有子物体

最近,创建了好多对象,突然想知道我到底创建了多少对象,于是。。。。1.ctrl+a,然后alt+右方向键,使所有物体呈展开状态,然后执行代码 Debug.Log(Selection.gameObjects.Length);嗯,就是这样,一句话的事,但是。。。觉得不够方便(自己作死)于是有了2 2.还是一句话的事。。。 Debug.Log(FindObjectsOfType<Transform>()

2017-06-08 18:26:56 2437

女朋友+unity+祝福+节日礼物

用自己的专业给女朋友送一份礼物

2022-08-02

高质量昵称22356个.txt

玩过不少游戏,又有收集爱好。。。所以这里的昵称都是游戏里玩家在用的

2021-07-05

最新游戏昵称网名游戏名.txt

整理的游戏昵称4477个,最短2个字,最长7个字,当然肯定不包含敏感词汇之类的啦。。。 也不是随机生成那种枯燥无味的。 都是我从各大网站上搬运整理的 而且都用分割符号分割开了,不会一团乱糟糟的

2019-12-16

UGUI滚动弹幕直播视频中的那种

在直播视频中看到的那种一行一 行滚动的效果,用UGUI做的,并加入了对象池

2018-01-31

UGUI做的飘血效果

用UGUI做的飘血效果,用于unity 用UGUI做的飘血效果,用于unity

2018-01-31

RageSpline v1.6.1

矢量绘图工具,矢量的好处大家应该都知道,就是不会因为放大而损失质量。 适用于矢量风格的2D游戏以及2D UI的制作。程序会了这个美术就要失业了! 使用方法: (1)新建一个空的GameObject (2)贴上RageSpline脚本,然后基本形状就出来了 (3)调整形状,具体是 鼠标双击=创建节点 N=圆滑和锋利的边角模式切换 K=削薄边缘 L= 增厚边缘 delete=删除节点 (4)调整边缘颜色outline color 以及填充颜色 Fill Color,大功告成! 使用注意: 如果要加碰撞的话,就要在脚本面板里把'Physics'勾选成Boxed,之后运行时会自动在该物体之下生成平板状的Box Collider将该物体包裹。

2016-08-10

空空如也

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