<pre code_snippet_id="192576" snippet_file_name="blog_20140218_1_5040391" name="code" class="cpp" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; font-size: 13px; line-height: 24px; background-color: rgb(255, 255, 255); "> glMatrixMode (GL_PROJECTION);//表示把当前矩阵指定为用于投影变换
//视图矩阵GL_MODELVIEW、投影矩阵:GL_PROJECTION、纹理矩阵GL_TEXTURE
glLoadIdentity ();//把当前的可修改矩阵设置为4x4单位矩阵
glLoadMatrixf(const GLfloat *m);//把当前矩阵的16个值设置为m指定的值
glMultMatrixf(const GLfloat *m);//把m指定的16个值作为一个矩阵,与当前矩阵相乘,并把结果存储在当前矩阵中
glLoadTransposeMatrixf(const GLfloat *m);//把当前矩阵的16个值设置为m指定的值
glMultTransposeMatrixf(const GLfloat *m);//把m指定的16个值作为一个矩阵,与当前矩阵相乘,并把结果存