在opengl中,各种变换(几何变换,投影变换等),实际上相当于与一系列的变换矩阵相乘。OpenGL中可以建立三种堆栈来存放变换矩阵,建立名利分别是:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW) #建立几何变换矩阵堆栈
glMatrixMode(PROJECTION_MATRIX) #建立投影变换矩阵堆栈
glMatrixMode(GL_VIEWPORT) #建立视口变换矩阵堆栈
建立堆栈后,就可以向堆栈中压入矩阵,常见的矩阵压入操作有:
glLoadIdentity() #向堆栈中压入单位阵
glLoadMatrix(m) #向堆栈中压入任意矩阵m
常见的改变堆栈顶层矩阵的操作有:
glMultMatrixf(B) # 相当于用一个矩阵B去右乘堆栈顶层的矩阵A,然后将相乘结果AB压入堆栈顶层。
glTranslate*(),glRotation*(),glScale*() # 相当于用相应的变换矩阵去右乘堆栈顶层的矩阵A,然后将相乘结果AB压入堆栈顶层。
下面是两个示例:
1.假设当前矩阵堆栈是空集
glLoadMatrixf(A) 矩阵堆栈 = [A]
glPushMatrix() 矩阵堆栈 = [A, A]
glLoadMatrixf(B) 矩阵堆栈 = [B, A]
glPopMatrix() 矩阵堆栈 = [A]
2.假设当前矩阵堆栈是空集
glLoadMatrixf(A) 矩阵堆栈 = [A]
glPushMatrix() 矩阵堆栈 = [A, A]
glMultMatrixf(B) 矩阵堆栈 = [AB, A]
glPopMatrix() 矩阵堆栈 = [A]