OpenGL入门(四):代码分析

#include <windows.h>    //Windows的头文件
#include <glew.h>       //包含最新的gl.h,glu.h库
#include <glut.h>       //包含OpenGL实用库

HGLRC           hRC=NULL;       // 窗口着色描述表句柄
HDC             hDC=NULL;       // OpenGL渲染描述表句柄
HWND            hWnd=NULL;      // 保存我们的窗口句柄
HINSTANCE       hInstance;      // 保存程序的实例

bool    keys[256];              // 保存键盘按键的数组
bool    active=TRUE;        // 窗口的活动标志,缺省为TRUE
bool    fullscreen=TRUE;// 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);               // WndProc的定义,CreateWindow()有对WndProc()的引用,但WndProc()在CreateWindow()之后才出现。


// 重置OpenGL窗口大小
GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)             
{
    if (height==0)          // 防止被零除
    {
        height=1;       // 将Height设为1
    }
    glViewport(0, 0, width, height);// 重置当前的视口

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    // 选择投影矩阵
    glLoadIdentity();           // 重置投影矩阵

    // 设置视口的大小
    gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 选择模型观察矩阵
    glLoadIdentity();// 重置模型观察矩阵
}

// 此处开始对OpenGL进行所有设置
int InitGL(GLvoid)
{
    glShadeModel(GL_SMOOTH);    // 启用阴影平滑
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);   // 黑色背景
    glClearDepth(1.0f);         // 设置深度缓存
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);    // 启用深度测试
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);     // 所作深度测试的类型
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);          // 告诉系统对透视进行修正
    return TRUE;                // 初始化 OK
}

//开始进行所有的绘制
int DrawGLScene(GLvoid)     
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存
    glLoadIdentity();       // 重置当前的模型观察矩阵
    return TRUE;            
}

//正常销毁窗口
GLvoid KillGLWindow(GLvoid)
{
    if(fullscreen)  //处于全屏模式吗?
    {
        ChangeDisplaySettings(NULL,0);//切换回桌面
        ShowCursor(TRUE);//显示鼠标指针
    }
    if(hRC)//拥有OpenGL渲染描述表?
    {
        if(!wglMakeCurrent(NULL,NULL))//是否释放DC和RC描述表
        MessageBox(NULL,"释放DC或RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    }
    if (!wglDeleteContext(hRC)) // 我们能否删除RC?
    {
        MessageBox(NULL,"释放RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    }
    hRC=NULL;//RC设为NULL
    if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC))// 我们能否释放 DC?
    {
        MessageBox(NULL,"释放DC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        hDC=NULL;// 将 DC 设为 NULL
    }
    if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd))   // 能否销毁窗口?
    {
        MessageBox(NULL,"释放窗口句柄失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        hWnd=NULL;  // 将 hWnd 设为 NULL
    }
    if (!UnregisterClass("OpenG",hInstance))// 能否注销类?
    {
        MessageBox(NULL,"不能注销窗口类。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        hInstance=NULL; // 将 hInstance 设为 NULL
    }
}


BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
{
    GLuint      PixelFormat;// 保存查找匹配的结果
    WNDCLASS    wc;         // 窗口类结构
    DWORD       dwExStyle;  // 扩展窗口风格
    DWORD       dwStyle;    // 窗口风格
    RECT WindowRect;    // 取得矩形的左上角和右下角的坐标值
    WindowRect.left=(long)0;    // 将Left   设为 0
    WindowRect.right=(long)width;   // 将Right  设为要求的宽度
    WindowRect.top=(long)0;     // 将Top    设为 0
    WindowRect.bottom=(long)height; // 将Bottom 设为要求的高度
    fullscreen=fullscreenflag;  // 设置全局全屏标志,fullscreen的原先值为FALSE

    hInstance = GetModuleHandle(NULL);      // 取得我们窗口的实例
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;// 移动时重画,并为窗口创建一个私有的DC,WndProc是程序的消息处理过程,由于没有使用额外的窗口数据,后两个字段设为零。
    wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc;// WndProc处理消息
    wc.cbClsExtra = 0;// 无额外窗口数据
    wc.cbWndExtra = 0;// 无额外窗口数据
    wc.hInstance = hInstance;// 设置实例
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);// 装入缺省图标
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);// 装入鼠标指针
    wc.hbrBackground = NULL;// GL不需要背景
    wc.lpszMenuName = NULL;// 不需要菜单
    wc.lpszClassName = "OpenG";// 设定类名字
    if (!RegisterClass(&wc))            // 尝试注册窗口类
    {
        MessageBox(NULL,"注册窗口失败","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);//弹出错误消息窗口
        return FALSE;       // 退出并返回FALSE
    }
    if(fullscreen)   //要尝试全屏模式吗?
    {
        DEVMODE dmScreenSettings;   // 设备模式
        memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));// 确保内存清空为零
        dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);// Devmode 结构的大小
        dmScreenSettings.dmPelsWidth = width;// 所选屏幕宽度
        dmScreenSettings.dmPelsHeight = height;// 所选屏幕高度
        dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits;// 每象素所选的色彩深度                dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;//尝试设置显示模式并返回结果。注:CDS_FULLSCREEN移去了状态条。
                                            if(ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
        {
            //若模式失败,提供两个选项,退出或在窗口内运行
            if(MessageBox(NULL,"全屏模式在当前显卡上设置失败!\n使用窗口模式?","NeHe G",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
            {
                fullscreen = FALSE;//选择窗口模式
            }
            else
            {
                MessageBox(NULL,"程序将被关闭","错误",MB_OK|MB_ICONSTOP);//弹出一个对话框,告诉用户程序结束
                return FALSE;//退出并返回FALSE
            }
        }
    }
    if(fullscreen) //仍处于全屏模式吗?
    {
        dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW;  // 扩展窗体风格
        dwStyle=WS_POPUP;   // 窗体风格
        ShowCursor(FALSE);      // 隐藏鼠标指针
    }
    else
    {
        dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;   // 扩展窗体风格
        dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW;    //  窗体风格
    }
    AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // 调整窗口达到真正要求的大小
    if (!(hWnd=CreateWindowEx(  dwExStyle,// 扩展窗体风格
                    "OpenG",    // 类名字
                    title,      // 窗口标题
                    WS_CLIPSIBLINGS |   // 必须的窗体风格属性
                    WS_CLIPCHILDREN |   // 必须的窗体风格属性
                    dwStyle,    // 选择的窗体属性
                    0, 0,       // 窗口位置
                    WindowRect.right-WindowRect.left,   // 计算调整好的窗口宽度
                    WindowRect.bottom-WindowRect.top,   // 计算调整好的窗口高度
                    NULL,   // 无父窗口
                    NULL,   // 无菜单
                    hInstance,  // 实例
                    NULL)))     // 不向WM_CREATE传递任何东东
    {
        KillGLWindow();         // 重置显示区
        MessageBox(NULL,"不能创建一个窗口设备描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;           // 返回 FALSE
    }
    static  PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=  // pfd 告诉窗口我们所希望的东东,即窗口使用的像素格式
    {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),// 上述格式描述符的大小
        1,      // 版本号
        PFD_DRAW_TO_WINDOW |// 格式支持窗口
        PFD_SUPPORT_OPENGL |// 格式必须支持OpenGL
        PFD_DOUBLEBUFFER,   // 必须支持双缓冲
        PFD_TYPE_RGBA,      // 申请 RGBA 格式
        bits,               // 选定色彩深度
        0, 0, 0, 0, 0, 0,   // 忽略的色彩位
        0,                  // 无Alpha缓存
        0,                  // 忽略Shift Bit
        0,                  // 无累加缓存
        0, 0, 0, 0,         // 忽略聚集位
        16,                 // 16位 Z-缓存 (深度缓存)
        0,                  // 无蒙板缓存
        0,                  // 无辅助缓存
        PFD_MAIN_PLANE,     // 主绘图层
        0,                  // Reserved
        0, 0, 0             // 忽略层遮罩
    };
    if (!(hDC=GetDC(hWnd))) // 取得设备描述表了么?
    {
        KillGLWindow();     // 重置显示区
        MessageBox(NULL,"不能创建一种相匹配的像素格式","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;       // 返回 FALSE
    }
    if (! (PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd)))                // Windows 找到相应的象素格式了吗?
    {
        KillGLWindow();     // 重置显示区
        MessageBox(NULL,"不能设置像素格式","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;       // 返回 FALSE
    }
    if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))                // 能够设置象素格式么?
    {
        KillGLWindow();     // 重置显示区
        MessageBox(NULL,"不能设置像素格式","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;       // 返回 FALSE
    }
    if (!(hRC=wglCreateContext(hDC)))                   // 能否取得着色描述表?
    {
        KillGLWindow();     // 重置显示区
        MessageBox(NULL,"不能创建OpenGL渲染描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;       // 返回 FALSE
    }
    if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC))// 尝试激活着色描述表
    {
        KillGLWindow();     // 重置显示区
        MessageBox(NULL,"不能激活当前的OpenGL渲然描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;       // 返回 FALSE
    }
    ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);// 显示窗口
    SetForegroundWindow(hWnd);// 略略提高优先级
    SetFocus(hWnd); // 设置键盘的焦点至此窗口
    ReSizeGLScene(width, height);// 设置透视 GL 屏幕
    if (!InitGL())      // 初始化新建的GL窗口
    {
        KillGLWindow();// 重置显示区
        MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE; // 返回 FALSE
    }
    return TRUE;    // 成功
}
LRESULT CALLBACK WndProc(   HWND    hWnd,           // 窗口的句柄
                UINT    uMsg,   // 窗口的消息
                WPARAM  wParam, // 附加的消息内容
                LPARAM  lParam) // 附加的消息内容
{
    switch (uMsg)   // 检查Windows消息
    {
       case WM_ACTIVATE:    // 监视窗口激活消息
        {
            if (!HIWORD(wParam))// 检查最小化状态
            {
                active=TRUE;// 程序处于激活状态
            }
            else
            {
                active=FALSE;// 程序不再激活
            }
            return 0;       // 返回消息循环
        }
        case WM_SYSCOMMAND: // 系统中断命令
        {
            switch (wParam) // 检查系统调用
            {
                case SC_SCREENSAVE:// 屏保要运行?
                case SC_MONITORPOWER:// 显示器要进入节电模式?
                return 0;   // 阻止发生
            }
            break;          // 退出
        }
        case WM_CLOSE:  // 收到Close消息?
        {
            PostQuitMessage(0);// 发出退出消息
            return 0;       // 返回
        }
        case WM_KEYDOWN:    // 有键按下么?
        {
            keys[wParam] = TRUE;// 如果是,设为TRUE
            return 0;       // 返回
        }
        case WM_SIZE:   // 调整OpenGL窗口大小
        {    ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));      // LoWord=Width,HiWord=Height
            return 0;   // 返回
        }
    }
// 向 DefWindowProc传递所有未处理的消息。
    return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}

Windows程序入口,将会调用窗口创建例程,处理窗口消息,并监视人机交互。

int WINAPI WinMain( HINSTANCE   hInstance,              // 当前窗口实例
            HINSTANCE   hPrevInstance,// 前一个窗口实例
            LPSTR       lpCmdLine,  // 命令行参数
            int     nCmdShow)   // 窗口显示状态
{
            MSG msg;        // Windowsx消息结构
            BOOL    done=FALSE; // 用来退出循环的Bool 变量
            // 提示用户选择运行模式
    if (MessageBox(NULL,"你想在全屏模式下运行么?", "设置全屏模式",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO)
    {
        fullscreen=FALSE;   // FALSE为窗口模式
    }
    // 创建OpenGL窗口
    if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL程序框架",640,480,16,fullscreen))
    {
        return 0;           // 失败退出
    }
    while(!done)            // 保持循环直到 done=TRUE
    {
        if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))           // 有消息在等待吗?
        {
            if (msg.message==WM_QUIT)   // 收到退出消息?
            {
                done=TRUE;      // 是,则done=TRUE
            }
            else            // 不是,处理窗口消息
            {
                TranslateMessage(&msg); // 翻译消息
                DispatchMessage(&msg);  // 发送消息
            }
        }
        else            // 如果没有消息
        {
            // 绘制场景。监视ESC键和来自DrawGLScene()的退出消息
            if (active)     // 程序激活的么?
            {
                if (keys[VK_ESCAPE])// ESC 按下了么?
                {
                    done=TRUE;  // ESC 发出退出信号
                }
                else        // 不是退出的时候,刷新屏幕
                {
                    DrawGLScene();      // 绘制场景
                    SwapBuffers(hDC);   // 交换缓存 (双缓存)
                }
            }
            if (keys[VK_F1])        // F1键按下了么?
            {
                keys[VK_F1]=FALSE;  // 若是,使对应的Key数组中的值为 FALSE
                KillGLWindow();         // 销毁当前的窗口
                fullscreen=!fullscreen;// 切换 全屏 / 窗口 模式
                // 重建 OpenGL 窗口
                if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL 程序框架",640,480,16,fullscreen))
                {
                    return 0;// 如果窗口未能创建,程序退出
                }
            }
        }
    }
    // 关闭程序
    KillGLWindow();             // 销毁窗口
    return (msg.wParam);            // 退出程序
}
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