POJ 1468 Rectangles(判定点在平行坐标轴的矩形内)

POJ 1468 Rectangles(判定点在平行坐标轴的矩形内)

http://poj.org/problem?id=1468

题意:

       给你n个边平行于坐标轴的矩形,问你有多少个矩形被其他矩形包含?(两个矩形重叠的话也算相互包含)

分析:

       暴力解决,ZOJ 1139

       我们只要判断一个矩形的4个点是否都在另一个矩形内就行.

       那么如何判断一个点是否在一个平行于坐标走的矩形内呢?只要该点的x和y坐标在这个矩形的[XMIN,XMAX]和[YMIN,YMAX]区间即可.(程序实现判断用的是最大最小XY坐标判断的)

AC代码:

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
const int maxn=5000+5;
struct Rectangle
{
    int xmin,ymin;
    int xmax,ymax;
    Rectangle(){}
}rec[maxn];
bool in_rec(int i,int j)//判断第i个矩形是否在第j个矩形内
{
    return rec[i].xmin>=rec[j].xmin && rec[i].ymin>=rec[j].ymin &&
           rec[i].xmax<=rec[j].xmax && rec[i].ymax<=rec[j].ymax;
}

int main()
{
    int n;
    while(scanf("%d",&n)==1)
    {
        for(int i=1;i<=n;++i)
            scanf("%d%d%d%d",&rec[i].xmin,&rec[i].xmax,&rec[i].ymin,&rec[i].ymax);
        int ans=0;
        for(int i=1;i<=n;++i)
        for(int j=1;j<=n;++j)if(i!=j)
        if(in_rec(i,j))
        {
            ++ans;
            break;
        }
        printf("%d\n",ans);
    }
    return 0;
}

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