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原创 EasyMapper 介绍

置换强度,通过高度调节覆盖比例。

2024-01-26 14:12:36 201

原创 TS面向对象笔记

数组是引用类型,=[]等于复制引用地址,数组改变,赋值变量也一起改变深拷贝:开辟一个新的地址去赋值。

2023-11-08 10:15:36 65

原创 UE-python--绝命问题

游戏开发 python完全可以跳过蓝图直接搞起,可以直接跟蓝图各种通信,editor类节点,可以使用editorActor方式运行,用接口方式调用。可以跟c++通信。

2023-11-01 12:34:50 209 2

原创 客户端请求Ajax、axios、web worker、fetch

Ajax 的很好替代方案,比 Ajax 更加简单易用。基于nodejs服务器。

2023-08-13 20:14:42 228

原创 Falsk

g 全局对象current_app 应用对象app。

2023-08-10 21:49:28 127

原创 UE5 Strata material 初探

UE5 Strata material 初探

2023-02-28 10:38:23 281

原创 FluidNinja LIVE

UE FluidNinja Live 使用简介

2022-09-28 15:01:23 979

原创 UE4 视差毛发材质

视差材质模拟毛发Dither temporalAA用随机抖动的方式来处理有规律抖动带来的锯齿感测试键盘的网站https://www.zfrontier.com/lab/keyboardTester

2022-04-07 22:49:30 1266

原创 爬虫selenium

bro=webdriver.chrome(executable_path='./chromedriver')bro.get('https://www.taobao.com/')定位到输入框search_input=bro.find_element_by_id('q')search_input.send_key('Iphone')定位到按钮btn=bro.find_element_by_css_selector('.btn-search')btn.click()滚轮...

2022-03-04 11:24:45 93

原创 ~实时渲染~长期更新

1,lambert2,phone3,blinn-phone与phone的区别在于,使用了半角向量与发现点积代替了反射向量与视线的点积结果计算更加简洁当光源与视线物体都在物体表面上时,半角向量与发现的酵素永远不大于90度视线与光照重叠时,phone高光会发生断层4,Gourand5,flatNormal Mapping...

2021-08-21 22:55:03 105

原创 Niagara粒子

常用方法介绍Emitter SettingsEmitter SpawnEmitter UpdateParticle SpawnInitialize ParticleInitial Mesh OrientationAdd VelocityBox Location 方形发射器Calculate Size and Rotational Inertia by MassParticle UpdateUpd...

2020-01-06 22:23:08 2204 1

原创 IO操作

DirectoryFileInfo fileinfo=new FileInfo("TextFile.txt");//新一个文件 当前路径相对路径fileinfo.Exists//判断文件是否存在FileInfo fileinfo=new FileInfo(@"c:\Debug\TextFile.txt");//转译字符绝对路径fileinfo.Directory//取得文件路径filei...

2019-08-31 20:44:41 101

原创 c#高级语法

c#//1,特性类以Attribute结尾,//2,需要继承System.Attribute//3,声明sealed //4,一般情况下表示目标结构的状态.一般定义属性不定义方法。[AttributeUsage(AttributeTarget.Class)]//表示该特性类可以应用道德程序结构有哪些。sealed class MyTestAttribute:System.Attrib...

2019-08-13 18:03:33 409

原创 UNITY编辑器扩展(二)

UNITY编辑器扩展UNITY编辑器扩展Inspector标签Multiline / TextAreaRangeContextMenuItemColorUsage颜色拾取Header标题Space 留白Tooltip 说明HideInInspector隐藏部分RequireComponentDisallowMultipleComponentSerializeFormerlySerializedAs...

2019-05-20 07:32:00 1083

原创 UNITY编辑器扩展(一)

UNITY编辑器扩展欢迎使用Markdown编辑器创建菜单创建面板扩展Inspector面板欢迎使用Markdown编辑器创建菜单1,先创建Editor文件夹,代码放在Editor文件夹内。using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;public class EditorTest{[MenuItem(...

2019-05-17 10:50:53 370

Vectrosity 5.4.2

Vectrosity是一款用于在Unity编辑器中绘制各种线条的实用工具,支持在运行时模仿Debug.DrawRay函数的功能在屏幕中绘制线条。

2018-09-12

植物打僵尸代码

植物打僵尸代码

2014-09-12

空空如也

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