常用方法介绍
Emitter Settings
Emitter Spawn
Emitter Update
Emitter Life Cycle
Spawn Burst Instaneous
瞬时生成粒子
Spawn Rate
Particle Spawn
Initialize Particle
变成初始化化粒子
点属性
精灵属性
mesh属性
Initial Mesh Orientation
初始化mesh方向
Add Velocity
加入速度
Box Location 方形发射器
Calculate Size and Rotational Inertia by Mass
根据点属性的质量计算尺寸和旋转
ribbon width 拖尾宽度
Particle Update
Update Age
Color 颜色
Update Mesh Orientation
旋转轴向
旋转解算方式
旋转速率
多少时间解算一次
Gravity Force 力
Drag 拖拽
在场内物理解算 拖拽效果
Curl Noise Force
缠绕噪波场
mask contribute
遮挡部分
遮挡角度及衰减
Sprite Size Scale
精灵尺寸缩放
Add Event Handler
Render
官网介绍 link
Script
面发射粒子
输入模型–>随机获取面得id -->获得面的坐标–>输出给粒子坐标
粒子沿曲线运动
Grid2D Collection
execution Index to Unit 序列到统一(转换uv)
polar to cartesian coordinates
交互一 RegionMask
通过修改transfoem 位置信息 和 RegionRadius 遮罩半径