UE5 Strata material 初探

UE5的Stratamaterial引入了创新的节点系统,用于模拟复杂材料如高反射和低反射物体的能量守恒。通过颜色和厚度控制,它可以实现更精确的透光率计算。文章介绍了四种混合模式,特别是推荐的第三种模式,用于像素级别的光学扰动效果,提供更符合真实世界的视觉体验。此外,讨论了数据存储策略,便于效果迁移和调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE5 Strata material 初探


提供的节点

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
一个制作范例

在这里插入图片描述
黄色表面层用来反射光线
蓝色介质层,色散层

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
高反射物体能量守恒
低反射物体,能量部分穿透

在这里插入图片描述
摄入后ue会考虑小颗粒的后的和密度

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通过颜色计算透光率和厚度值

在这里插入图片描述
四种混合模式

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
更加符合真实世界的混合
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述模拟上层光学扰动效果
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
方便效果迁移
在这里插入图片描述
基于像素的呈现
建议使用第三种混合方式
在这里插入图片描述
数据存储
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值