指针函数
指针函数为返回指针的函数,真实为一个函数。
int *fun(int x,int y);
示例
typedef struct _Data{
int a;
int b;
}Data
//指针函数
Data* f(int a int b){
Data * data = new Data;
data->a=a;
data->b = b;
return data;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
Data * mydata = f(4,5);
}
函数指针
函数指针,其本质是一个指针变量,该指针指向这个函数,总结来说,函数指针就是指向函数的指针。
int (*fun)(int x,int y);
函数指针是需要把一个函数的地址赋值给它,
fun=&Function;
fun =Function;
因为函数标识符就代表了地址,所以也不需要取地址运算符,如果是函数调用的话,还必须包含一个括号括起来的参数表。
调用函数指针的方式也有两种:
x=(*fun)();
x= fun();
DEMO
int add(int x,int y){
return x+y;
}
int sub(int x,int y){
return x-y;
}
//函数指针
int (*fun)(int x,int y);
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
//第一种写法
fun = add;
qDebug() << "(*fun)(1,2) = " << (*fun)(1,2) ;
//第二种写法
fun = ⊂
qDebug() << "(*fun)(5,3) = " << (*fun)(5,3) << fun(5,3);
return a.exec();
}
(*fun)(1,2) = 3
(*fun)(5,2) = 2 2
使用typedef定义函数指针
int add(int a, int b){
return a + b;
}
typedef int (fun1)(int ,int);//申明一个函数类型
typedef int (*fun2)(int,int );//声明一个
int (* fun3)(int,int);
int main(){
fun1 * add_fun1=add;
fun2 add_fun2=add;
fun3=add;
cout<<add_fun1(1,2)<<endl;
cout<<add_fun2(1,2)<<endl;
cout<<fun3(1,2)<<endl;
reeturn 0;
}
三种情况都对。
为什么一定要使用typedef定义函数指针呢?
首先,使用typedef定义函数指针看起来简洁,也不容易出错。
其次,当函数指针作为其他函数的参数,特别是返回值时,直接使用的函数指针无法编译。
#include <stdio.h>
void FunA()
{
printf("call FunA\n");
}
void FUnB(int n)
{
printf("call FunB,n is :%d\n”,n);
}
typedef void (*PtrFunA)();
typedef void (*PtrFunB)(int);
//函数指针作为函数参数使用
void usePtrFunA(PtrFunA p)
{
p();
}
void usePtrFunB(PtrFunB P,int n)
{
p(n);
}
//下面这种情况编译器已经无法识别了
//(void (*PtrFunA)()) getPtrFunA2()
//{
//return FunA;
//}
//函数指针作为函数的返回值使用
PtrFunA getPtrFun1()
{
PtrFunA p=FunA;
return p;
}
PtrFunB getPtrFunB()
{
PtrFunB p=FunB;
return p;
}
int main()
{
//获取FunA函数的函数指针
PtrFunA a=getPtrFunA();
//使用FunA函数的函数指针
usePtrFunA(a);
PtrFunB b=getPtrFunB();
usePtrFunB(b,1);
return 0;
}