QT中的UDP编程

本文介绍了在QT中实现UDP通信的过程,包括Server端和Client端的编程。Server端使用QUdpSocket发送广播消息,而Client端则进行绑定并接收数据,通过QTextEdit展示接收到的UDP数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.Server端

头文件:
#include <QUdpSocket>

变量:

QUdpSocket *udpSocket;

 

源码端(CPP)

#include <QHostAddress>

关键方法:

if((length=udpSocket->writeDatagram(msg.toLatin1(),msg.length(),QHostAddress::Broadcast,port))!=msg.length()) {
}

 

二.客户端

头文件:
#include <QUdpSocket>

变量:

QUdpSocket *udpSocket;

源码端(CPP)

#include <QMessageBox>
#include <QHostAddress>

关键方法:

    bool result=udpSocket->bind(port);//判断是否绑定成功
    if(!result)
    {
        QMessageBox::information(this,tr("error"),tr("udp socket create error!"));
        return;
    }

    while(udpSocket->hasPendingDatagrams())//循环接受信息
    {
        QByteArray datagram;
        datagram.resize(udpSocket->pe

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