opencv开发笔记(四):读取视频控制

// 视频播放控制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include<opencv2\opencv.hpp>
using namespace cv;
int main()
{
VideoCapture cap("C:\\Users\\Admin\\Desktop\\1.avi");
//VideoCapture cap("0");//从摄像头中调入视频
while (1)
{
Mat frame;
cap >> frame;    //读取当前帧
imshow("读取视频",frame);  //显示当前帧
waitKey(30);
}
return 0;
}


下面是VideoCapture类的一些常用的方法

cap.isOpened())  //检测是否正常打开:成功打开时,isOpened返回ture 
 //获取整个帧数  
capture.get(CV_CAP_PROP_FRAME_COUNT);  
   
 //设置开始帧()  
    long frameToStart = 300;  
    capture.set( CV_CAP_PROP_POS_FRAMES,frameToStart);  
    cout<<"从第"<<frameToStart<<"帧开始读"<<endl;  

   //设置结束帧  
    int frameToStop = 400;  
    if(frameToStop < frameToStart)  
    {  
        cout<<"结束帧小于开始帧,程序错误,即将退出!"<<endl;  
        return -1;  
    }  
    else  
    {  
        cout<<"结束帧为:第"<<frameToStop<<"帧"<<endl;  
    }  
  
    //获取帧率  
    double rate = capture.get(CV_CAP_PROP_FPS);  
    cout<<"帧率为:"<<rate<<endl;  
  
    //定义一个用来控制读取视频循环结束的变量  
    bool stop = false;  
    //承载每一帧的图像  
    Mat frame;  
    //显示每一帧的窗口  
    namedWindow("Extracted frame");  
    //两帧间的间隔时间:  
    //int delay = 1000/rate;  
    int delay = 1000/rate;  
  
  
    //利用while循环读取帧  
    //currentFrame是在循环体中控制读取到指定的帧后循环结束的变量  
    long currentFrame = frameToStart;  
  
    //滤波器的核  
    int kernel_size = 3;  
    Mat kernel = Mat::ones(kernel_size,kernel_size,CV_32F)/(float)(kernel_size*kernel_size);  
    while(!stop)  
    {  
        //读取下一帧  
        if(!capture.read(frame))  
        {  
            cout<<"读取视频失败"<<endl;  
            return -1;    
        }  
          
        //这里加滤波程序  
        imshow("Extracted frame",frame);  
        filter2D(frame,frame,-1,kernel);  
  
        imshow("after filter",frame);  
        cout<<"正在读取第"<<currentFrame<<"帧"<<endl;  
        //waitKey(int delay=0)当delay ≤ 0时会永远等待;当delay>0时会等待delay毫秒  
        //当时间结束前没有按键按下时,返回值为-1;否则返回按键  
  
  
        int c = waitKey(delay);  
        //按下ESC或者到达指定的结束帧后退出读取视频  
        if((char) c == 27 || currentFrame > frameToStop)  
        {  
            stop = true;  
        }  
        //按下按键后会停留在当前帧,等待下一次按键  
        if( c >= 0)  
        {  
            waitKey(0);  
        }  
        currentFrame++;  
      
    }  
    //关闭视频文件  
    capture.release();  
    waitKey(0);  
    return 0;  


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