Gfx.WaitForPresent

在Unity开发中遇到帧率低至12的问题,Profiler显示Gfx.WaitForPresent占用CPU资源过高。经过研究发现该问题与垂直同步有关,即使关闭垂直同步仍无法解决。通过在Profiler中添加GPU视图,帧率提升至73.1,疑似Unity的bug。开启和关闭Unity时,Gfx.WaitForPresent可能随机影响CPU性能,需要重复上述步骤恢复帧率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天遇到的Unity一大坑


场景Stats如图:



FPS才12,这样的开销没理由这么低才对。

CPU和显卡的配置肯定也没问题,博主CPU:i5-4210m,GPU:Geforce 850M。

仔细看发现CPU:main 81.8ms 远大于 Render thread 20.6m。

可见CPU上消耗了大量的资源。


打开Profiler窗口:(图参考自别人,自己的已经找不回来了):



可以看到第一条 Gfx.WaitForPresent 高达63.7%,有时候甚至直接抵达90%以上。

右边的视图完全看不到关于这一条的说明。


经过各方查找资料,最后搞定了这个问题。

这一条上和

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