今天遇到的Unity一大坑
场景Stats如图:
FPS才12,这样的开销没理由这么低才对。
CPU和显卡的配置肯定也没问题,博主CPU:i5-4210m,GPU:Geforce 850M。
仔细看发现CPU:main 81.8ms 远大于 Render thread 20.6m。
可见CPU上消耗了大量的资源。
打开Profiler窗口:(图参考自别人,自己的已经找不回来了):
可以看到第一条 Gfx.WaitForPresent 高达63.7%,有时候甚至直接抵达90%以上。
右边的视图完全看不到关于这一条的说明。
经过各方查找资料,最后搞定了这个问题。
这一条上和