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Unity
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__PuzzledBoy__
独立游戏开发者
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Gfx.WaitForPresent
今天遇到的Unity一大坑 场景Stats如图: FPS才12,这样的开销没理由这么低才对。 CPU和显卡的配置肯定也没问题,博主CPU:i5-4210m,GPU:Geforce 850M。 仔细看发现CPU:main 81.8ms 远大于 Render thread 20.6m。 可见CPU上消耗了大量的资源。 打开Profiler窗口:(原创 2015-12-26 00:08:03 · 8323 阅读 · 2 评论 -
销毁物体和ExecuteInEditMode
今天在使用Destroy函数销毁物体的时候,出现了一些状况。 首先来看一下这样一段简单的代码: [ExecuteInEditMode] public class Test : MonoBehaviour { public GameObject TestGameobject; public void Start()原创 2016-02-04 14:33:10 · 2120 阅读 · 0 评论 -
VisualStudio小技巧:代码段管理器
VisualStudio 可以痛过敲出缩写字符串,然后按两次tap按键自动展开成一段对应语义的代码。 我们通过新建配置文件,实现自定义的缩写字符串和其展开内容,大大缩小敲代码的时间。原创 2016-02-22 17:01:23 · 2855 阅读 · 0 评论