博主认为,如果抛开只狼的战斗系统,只狼只是一个一般的流水线产品。然而有了只狼的战斗系统,只狼在游戏界历史中将会奠定举足轻重的地位,因为这套战斗系统把动作游戏的临场压迫感提高到一个新的层次。
如何提高游戏的压迫感
1.敌人会抵抗你的进攻,并产生反击
《只狼》中,你进攻敌人的时候,敌人会弹开你的进攻,并根据弹开你之后,敌人此时的手势,顺势发动招式回击你。让玩家不能随意的发动攻击,每一次进攻都需要有所顾虑。以前的动作游戏攻击敌人,敌人就站着让你打,并播放挨打的动作。其实现实里,电影里打斗,都没有说是站着让打的,必定会见招拆招和回击。真要挨打了,那就是致命伤要阵亡了。《只狼》的架势值满,就会被斩杀,其实符合实战,见招拆招,如果真的露出致命破绽,就是阵亡。
2.能拆敌人的进攻
《只狼》中,敌人的进攻招式的时候,战斗系统会准备有两种动画。一种是打中,打空的顺畅攻击动画。还有一种就是攻击时,被主角对抗,招式被弹开的攻击弹回去的动画。
《只狼》之前的动作游戏,敌人进攻时,玩家只有两种方案,逃跑。然后乘着敌人空挡,再去攻击敌人,或者进入防御状态,抵抗着让敌人一套动作打完。事实上,这种战斗方式很不符合现实和电影的表演形式,哪可能一个防御的架势抵挡对方所有变化多端的进攻,现实里或者电影里,你保持着防御架势,一个下路攻击你就没了。而《只狼》能够对敌人的进攻进行弹开拆招。敌人一刀挥过来,你能也挥一刀过去把他的刀弹走(按招架键)。
见招拆招才是动作的真谛。总之,拆招能够让玩家与敌人的招式正面对抗,不是一直躲躲躲,所以真实。
3.展望,《只狼》也还没完成的系统
现实,电影里的武打对抗。除了见招拆招很吸引人,还有一个很有吸引力的活动。那就是招式间的正面对轰。例如两个剑客在经过一段见招拆招之后,各自使出自己的绝学,两个招式对轰在一起,一方倒下。敌方武将,使出顺劈,你也使出顺劈,两个刀劈在一起,然后抵住比拼力气,最后一起弹开。比如可以设置两个人抵在一起的时候,设置一个时间条,过了这个时间必须跳走,后跳走会受到伤害。或者力量拼不过的那位需要跳走。
如何营造猎奇的感觉
1.外表的唯美
只狼中的场景,如果搬到现实世界中,几乎个个都是旅游景点,这个需要作者到处去玩过,见识什么是真正壮丽的美景才行。
2.故事背景的暗黑
故事背景搞几个大阴谋和大猎奇,慢慢让玩家一点一点发觉。