攻守一体,酣畅淋漓——分析《只狼》的战斗系统

本文深度剖析了《只狼》的战斗系统,包括生命值与架势槽、回生机制、武器与技能、拼刀策略以及敌人应对。独特的架势槽设计强调了防御的重要性,拼刀与弹反构成了核心战斗体验。此外,游戏中丰富的武器、忍义手和异常状态为战斗增添了多样性和挑战性。通过对敌人的弱点利用和战斗策略的制定,玩家能在高速紧张的战斗中体验到极致的战斗乐趣。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言

战斗流程

 生命值与架势槽

回生

武器

        楔丸

        忍义手

        拜泪

拼刀

        攻击

        防御

        弹反

        闪避

        “危”攻击

        忍杀

        策略

技能

        忍术技能

        流派技能

道具

异常状态

        中毒

        炎上

        恐惧

        打雷

        年寄

隐藏系统

        韧性系统

        头部伤害系统

        冲击力系统

       玩家受到的冲击力:

        敌人收到的冲击力:

敌人种类与应对

        一般敌人

        精英敌人

        BOSS

        人形敌人

        非人形敌人

        弱点

总结


前言

        《只狼》作为From Software与2019年发行的一款ACT类型游戏,秉承了魂类游戏高操作难度、碎片化剧情叙事等特点,凭借其优异的游戏玩法、美术风格和音乐,斩获了2019TGA年度最佳游戏奖。本文就来深度分析一下《只狼》中的战斗系统。

战斗流程

 基础战斗流程

 生命值与架势槽

  •         只狼中的所有战斗角色在战斗中都有两条属性槽:生命槽和架势槽

        生命值很简单:

  • 生命值被打空的人就会死亡。

        生命值的恢复:

  • 狼可以使用伤药葫芦或药丸之类的道具恢复一定的生命值
  • 狼在习得特定技能后忍杀会回血

        架势槽的设定略复杂:

  • 若狼的架势槽被打满,会出现一个很大的硬直,并且在此期间受到的HP伤害×1.5,此时按闪避键或跳跃键可以翻滚,随后架势槽重置。
  • 若敌人架势槽被打满,敌人会进入“失衡”状态,此时狼可对敌人进行忍杀。

        架势槽的增长:

  • 狼和敌人在受到攻击和防御攻击时架势槽会增加,弹反攻击时架势槽少量增加。
  • 狼和敌人在攻击被防御时架势槽会少量增加,攻击被弹反时大量增加。
  • 狼的一些技能和忍义手可以增加敌人的架势槽。

        架势槽的恢复:

  • 架势槽会自动缓慢恢复。
  • 狼在防御状态下架势槽会快速恢复。
  • 狼和敌人的某些技能可以恢复架势槽。
  • 狼的忍杀可以恢复部分架势槽。

        架势槽和血量的关系:

  • 狼和敌人的架势槽和血量的多少呈负相关,血量越低恢复速度越慢。

回生

        本作与其他魂类游戏一样,都是以“不死”作为故事的主题,故事里神子九郎与狼签订了龙胤契约,使得玩家可以在一次次的失败中反复复活这件事有了剧情上的合理性。

        具体到游戏的机制,玩家在战斗中死亡后,可以通过龙胤之力原地以50%的血量复活并继续战斗,并在游戏中期玩家使用樱露后这种复活最多可以复活三次。

        而除开主角的龙胤契约外,游戏中还存在其他种类不死:变若水、附虫者、京城水、成为鱼王等等。

武器

        不同于前几作的魂类游戏,这作主角可以使用的武器种类非常之少,满打满算也就只有楔丸、忍义手、拜泪(不死斩)三种。

        楔丸

        在游戏序章,玩家手无寸铁从地牢一路潜入至神子被软禁的望楼时,从神子九郎手中拿到的第一把武器,同时也是本作最主要且唯一的核心战斗武器。它的战斗模式有:攻击、防御和忍杀。

        忍义手

        在序章中主角被弦一郎斩断手臂后,从城邑的破旧寺庙中醒来,被斩断的手臂上装上了佛雕师送给主角的道玄制作的忍义手。忍义手需安装游戏流程中玩家收集的各种义手忍具使用,在对付不同特点的敌人时能发挥不同的作用。

        拜泪

        游戏中期主角来到仙峰寺内殿从变若神子处拿到的不死斩拜泪,可用于杀死不死之人。或使用不死斩技能。

拼刀

        “拼刀”本作最核心的且重要的战斗机制,也就是通过攻击与防御打满敌人的架势槽。

        攻击

        游戏中最朴素直接的攻击方式,按下鼠标左键挥刀攻击,按住鼠标左键突刺攻击,可削减敌人血量和增长架势槽。

        防御

        按住鼠标右键可以使用楔丸防御,防御时敌人的一般攻击不会造成伤害,只会造成架势槽的积累。

        弹反

        在敌人的攻击即将造成伤害瞬间防御,也就是俗称的“弹反”,弹反后自身的架势槽积累较少,却能给敌人积累较多的架势槽,是本作的核心战斗机制。

        弹反的一方会增加下一次攻击的攻击速度,而被弹反的一方会受到一个小硬直。

        当架势槽已满时弹反敌人攻击,架势槽不会崩溃。

        闪避

        按下shift键可以向一个方向闪避,相较于前作的魂类游戏中的翻滚,无敌帧短暂,通常用于拉开距离或躲避部分攻击。

        “危”攻击

        游戏中敌人还有三种无法防御的攻击,在敌人即将使用这类攻击时屏幕上会有红色的“危”提示。这三种攻击分别是突刺攻击、下段攻击和投技,它们有特殊的反制手段:

  • 突刺攻击:闪避、完美弹反、识破
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