目录
前言
《只狼》作为From Software与2019年发行的一款ACT类型游戏,秉承了魂类游戏高操作难度、碎片化剧情叙事等特点,凭借其优异的游戏玩法、美术风格和音乐,斩获了2019TGA年度最佳游戏奖。本文就来深度分析一下《只狼》中的战斗系统。
战斗流程
基础战斗流程
生命值与架势槽
- 只狼中的所有战斗角色在战斗中都有两条属性槽:生命槽和架势槽
生命值很简单:
- 生命值被打空的人就会死亡。
生命值的恢复:
- 狼可以使用伤药葫芦或药丸之类的道具恢复一定的生命值
- 狼在习得特定技能后忍杀会回血
架势槽的设定略复杂:
- 若狼的架势槽被打满,会出现一个很大的硬直,并且在此期间受到的HP伤害×1.5,此时按闪避键或跳跃键可以翻滚,随后架势槽重置。
- 若敌人架势槽被打满,敌人会进入“失衡”状态,此时狼可对敌人进行忍杀。
架势槽的增长:
- 狼和敌人在受到攻击和防御攻击时架势槽会增加,弹反攻击时架势槽少量增加。
- 狼和敌人在攻击被防御时架势槽会少量增加,攻击被弹反时大量增加。
- 狼的一些技能和忍义手可以增加敌人的架势槽。
架势槽的恢复:
- 架势槽会自动缓慢恢复。
- 狼在防御状态下架势槽会快速恢复。
- 狼和敌人的某些技能可以恢复架势槽。
- 狼的忍杀可以恢复部分架势槽。
架势槽和血量的关系:
- 狼和敌人的架势槽和血量的多少呈负相关,血量越低恢复速度越慢。
回生
本作与其他魂类游戏一样,都是以“不死”作为故事的主题,故事里神子九郎与狼签订了龙胤契约,使得玩家可以在一次次的失败中反复复活这件事有了剧情上的合理性。
具体到游戏的机制,玩家在战斗中死亡后,可以通过龙胤之力原地以50%的血量复活并继续战斗,并在游戏中期玩家使用樱露后这种复活最多可以复活三次。
而除开主角的龙胤契约外,游戏中还存在其他种类不死:变若水、附虫者、京城水、成为鱼王等等。
武器
不同于前几作的魂类游戏,这作主角可以使用的武器种类非常之少,满打满算也就只有楔丸、忍义手、拜泪(不死斩)三种。
楔丸
在游戏序章,玩家手无寸铁从地牢一路潜入至神子被软禁的望楼时,从神子九郎手中拿到的第一把武器,同时也是本作最主要且唯一的核心战斗武器。它的战斗模式有:攻击、防御和忍杀。
忍义手
在序章中主角被弦一郎斩断手臂后,从城邑的破旧寺庙中醒来,被斩断的手臂上装上了佛雕师送给主角的道玄制作的忍义手。忍义手需安装游戏流程中玩家收集的各种义手忍具使用,在对付不同特点的敌人时能发挥不同的作用。
拜泪
游戏中期主角来到仙峰寺内殿从变若神子处拿到的不死斩拜泪,可用于杀死不死之人。或使用不死斩技能。
拼刀
“拼刀”本作最核心的且重要的战斗机制,也就是通过攻击与防御打满敌人的架势槽。
攻击
游戏中最朴素直接的攻击方式,按下鼠标左键挥刀攻击,按住鼠标左键突刺攻击,可削减敌人血量和增长架势槽。
防御
按住鼠标右键可以使用楔丸防御,防御时敌人的一般攻击不会造成伤害,只会造成架势槽的积累。
弹反
在敌人的攻击即将造成伤害瞬间防御,也就是俗称的“弹反”,弹反后自身的架势槽积累较少,却能给敌人积累较多的架势槽,是本作的核心战斗机制。
弹反的一方会增加下一次攻击的攻击速度,而被弹反的一方会受到一个小硬直。
当架势槽已满时弹反敌人攻击,架势槽不会崩溃。
闪避
按下shift键可以向一个方向闪避,相较于前作的魂类游戏中的翻滚,无敌帧短暂,通常用于拉开距离或躲避部分攻击。
“危”攻击
游戏中敌人还有三种无法防御的攻击,在敌人即将使用这类攻击时屏幕上会有红色的“危”提示。这三种攻击分别是突刺攻击、下段攻击和投技,它们有特殊的反制手段:
- 突刺攻击:闪避、完美弹反、识破
- 下段攻击:跳跃、闪避拉开距离、某些空中释放的技能
- 投技:闪避拉开距离、铁伞
忍杀
在敌人未发现主角时(BOSS除外)和架势槽被打满进入失衡状态时,主角可以对其进行忍杀,清空敌人的一管血。
策略
综上,拼刀最基本的策略应该是:先手攻击,直到看到敌人弹反时停止攻击,尝试弹反敌人攻击,弹反成功后继续攻击,如此循环。
但实际情况通常更为复杂,不同的敌人有不同的技能和攻击方式,具体见后文——敌人种类与应对。
技能
忍术技能
游戏中的忍术技能是在敌人背后进行忍杀时可以释放的技能,共有三个,分别为:
- 血烟术:在天守阁望楼击败苇名弦一郎后习得,释放后产生一片血雾,可以暗杀血雾中的敌人。
- 傀儡术:在幻境中击败屏风猿猴习得,释放后让被释放者协助自己作战,特殊情况有特殊作用。
- 血刀术:在毒沼击败双狮子猿后习得,释放后短时间增加攻击范围和伤害。
流派技能
在游戏流程中玩家可以获得几本流派秘籍,可用于学习各种流派技能。其中有被动技能如增加纸人上限或增加弹开时对敌人架势的伤害,也有主动技能如苇名十字斩和巨型忍者突刺等。
道具
游戏中还有道具系统。道具可以在商人处购买或是在地图中收集。
用于战斗的道具大致分为两种:自身增益BUFF如夜叉糖、刚躯糖等,以及消除自身DEBUFF如驱怖粉、灭火粉等。
有些特殊敌人须使用特殊道具,如蝴蝶夫人所召唤的幻影兵可用鸣种破解,怨灵敌人须使用神之飞雪等。
异常状态
游戏中的异常状态共有五种:分别为中毒、炎上、恐惧、打雷、年寄
中毒
当毒计量条积累满时,按照最后一次积累毒的方式,进入对应的中毒状态。
玩家能对敌人造成的中毒状态共两种:
锈丸:每秒12+0.75%点HP伤害,持续20秒;
绿色血刀术或血烟术:每秒12+0.75%点HP伤害,持续40秒。
敌人能对玩家造成的中毒状态只有一种:
枭二阶段毒、孤影众毒手、狮子猿放屁、乱波众撒毒、蚺蛇重藏喷毒或毒刀等等
每秒12+0.25%点HP伤害,持续40秒;
以20体的狼计算,每秒掉血12+0.25%*1120=14点HP,共计560点HP,刚好是HP上限的一半。
注意,这里的12点是不受任何加成的,与敌人或玩家的攻击力均无关。
玩家对玩家,可以使用中毒药令自己中毒:
每秒2+0.25%点HP伤害,持续40秒,对于20体的狼来说共计160点HP伤害。
最后就是毒沼地形,不论玩家还是敌人,都会在其中陷入中毒状态(除非该角色本身不能中毒):
每秒12+0.25%点HP伤害,持续40秒,且刚陷入中毒时额外受到2%的HP伤害;
炎上
当炎计量条积累满时,进入炎上状态。
炎上状态只有一种:
每秒4+0.5%点HP伤害,持续10秒;以20体的玩家计算,共计受到90点HP伤害,并不算多。
但是炎上时无法回复躯干(除非使用柿子等道具)。
和中毒类似的,这里的固定值4点,也不受敌人或玩家的攻击力的影响,或任何状态的影响。
恐惧
当怖计量条积累满时,进入恐惧状态。
恐惧状态只有一种:
立即扣减100%的HP,玩家或无红点的敌人将立即死亡,有红点的敌人不会死亡,保持1点HP。
打雷
打雷不需要积累计量条,尽管陷入打雷状态时仍会显示雷计量条。
苇名弦一郎、剑圣 苇名一心等会使用打雷招式的敌人,其攻击命中玩家后,玩家立即获得雷属性附魔;
带有雷属性附魔的玩家,在落地后直接受到本次雷攻击本应造成的伤害。
同理若带有雷属性附魔的玩家在落地前施展雷电奉还,则这些敌人,以及部分能陷入打雷状态的敌人也会陷入打雷状态并产生硬直(樱龙除外)。
打雷状态的伤害有很多种:
狼对除樱龙外其他敌人的雷反:320+67%HP伤害,180+5%躯干伤害(特效ID:9420);
源之宫雷狗:160+20%HP伤害,120+10%躯干伤害(特效ID:9431);
苇名弦一郎和紫衣淤加美:160+30%HP伤害,120+15%躯干伤害(特效ID:9432);
剑圣 苇名一心:160+40%HP伤害,120+20%躯干伤害(特效ID:9433);
樱龙:160+20%HP伤害,120+10%躯干伤害,并且连续受到两次,总计320+40%HP伤害,240+20%躯干伤害(特效ID:9435)。
这种伤害不论是玩家打敌人还是敌人打玩家,亦或是敌人之间相互进攻,都是一样的。不过部分敌人会有雷抗性
年寄
当年计量条积累满时,进入年寄状态。
年寄状态只有一种(特效ID:9620),并有以下效果:
持续时间30秒;
如果年寄的是玩家,则改用衰老后的动作组,衰老后行动迟缓、攻击变慢、无法回生、下水即死,但忍杀源之宫贵族时有特殊处决动作;
HP上限*0.125,躯干条始终是满的;
受到的所有类型的HP伤害*99。
年寄状态结束后自动失效,以“若返”字样提示,但是HP和躯干不会恢复,需要喝药或者休息等恢复。
隐藏系统
韧性系统
绝大多数霸体敌人有“韧性”的概念,如鬼形部、蚺蛇重藏、狮子猿等。敌人的躯干和HP条会显示在画面上方,但是敌人韧性的变化无法被玩家观察到。
韧性可以理解为这类敌人的一种特殊的护甲,当这个特殊的护甲被玩家打破后,霸体敌人则会陷入硬直之中,随后恢复自己的韧性护甲。
韧性系统的存在使得玩家在与一些霸体敌人战斗时的战斗节奏富有变化。且由于敌人的韧性变化无法被玩家直观掌握,这种对玩家攻击的奖励能够给玩家一种“惊喜”的感觉,增强玩家的战斗体验和成就感。
头部伤害系统
一些大型BOSS的头部会收到更多伤害、架势槽积累和削韧效果,如火牛头部120%,鬼刑部头部300%。这是为了提高玩家的操作空间,高风险高收益。
冲击力系统
游戏中还有一个隐藏的系统——冲击力系统。
冲击力这个概念可以分为敌人对玩家造成的冲击力和玩家对敌人造成的冲击力。
玩家受到的冲击力:
0级:幻影之蝶掷出的灵蝶、弦一郎四连射箭的中间两箭等,此类冲击力不能妨碍玩家的动作,玩家弹开0级冲击力的攻击时不做出任何后续表现,如果继续按防御键则会开始抖刀;
1级:敌人的大多数普通攻击,玩家弹开1级冲击力的攻击后可以直接反斩,在左侧弹开就在左侧反斩、在右侧弹开就在右侧反斩;
2级:可以理解为敌人的重攻击,玩家弹开2级冲击力的攻击后需要转身反斩,在左侧弹开就转到右侧反斩、在右侧弹开就转到左侧反斩;
3级:弹开后不可反斩的攻击,如孤影众的仙峰脚动作、苇名一心(天守阁)的一字斩等等;
4级:弹开后以刀撑地,向后缓冲一段距离,如怨恨之鬼的重踩、破戒僧大风车五连击的最后一击等。
玩家在应对高冲击力的攻击时,可以选择闪避攻击后输出,或通过开伞格挡后输出。因为哪怕是完美防御也会有很大的硬直,是高风险低收益的事情。
敌人收到的冲击力:
无冲击力:如琉璃锈丸的毒雾,完全不影响敌人的行动,命中敌人时敌人无任何反馈,敌人也不会因此警戒玩家;
0级:幻影苦无的灵蝶、飞渡漩涡云的气刃等,命中敌人后不能妨碍敌人的行动,但敌人还是会抖动一下;0级冲击力的招式无法打断敌人的动作,也无法令霸体敌人陷入削韧硬直;
1级:绝技·飞渡浮舟除最后一刀外的每一刀,1级冲击力能打断的动作较少;
2级:玩家于地面平砍或者突刺均为2级,2级冲击力可以打断一些较弱的霸体,一般平砍就能打断的招式也不称为霸体招式;
3级:玩家的一字斩、不死斩、机关斧原地砍劈均为典型的3级冲击力,可以打断敌人的部分霸体招式,如巴流 苇名弦一郎(芦苇地)开局必然释放的不死斩;
4级:吹火筒的蓄力爆炎为4级冲击力,可以将大多数敌人击飞。
在敌人释放某些技能时,玩家可以释放某些高冲击力的技能将其打断,增加了游戏的博弈深度,为高水平玩家提供了更多的操作空间。
敌人种类与应对
只狼中的敌人大致可以分为一般敌人、精英敌人和BOSS。
一般敌人
即游戏中的小兵,数量最多,血条打空后不忍杀也会直接死去,击杀奖励为金币和经验值。
精英敌人
血条上方有红点、有名字的敌人,实力较强,血条打空后需要忍杀后才会死去,击杀奖励为佛珠,用于升级最大生命值。
BOSS
血条上方有红点、有名字的敌人,实力大都极强,血条打空后须忍杀两次,击杀奖励为战斗记忆,可用于升级攻击力。
但是,基于战斗方式的不同,我们还可以讲游戏中的敌人分为人形敌人和非人形敌人:
人形敌人
人形敌人大多会和玩家拼刀打铁,通过攻击弹反打满敌人架势槽即可忍杀处决。如苇名流武士、水生凛、苇名弦一郎等。
非人形敌人
非人形敌人更接近魂类游戏的敌人,多霸体出招,通过打空敌人血条击杀敌人。这类敌人更考验玩家道具和忍义手的使用。如猴子、火牛、赤鬼、狮子猿等。
弱点
不同的敌人也有不同的弱点,如动物敌人怕鞭炮,红眼敌人怕火,淤加美族怕毒、怨灵怕神之飞雪等
为不同敌人添加不同的弱点,既能使游戏角色符合设定,增加游玩的沉浸感与真实性,也能强调游玩时候的策略性,增强玩家成就感。
总结
只狼的战斗系统将攻击与防御这两个独立的元素结合在一起,在战斗中甚至更加强调防御的作用,在一众动作游戏中脱颖而出。如果玩家肆无忌惮地进攻,超硬的boss必然会给予其惩罚和杀害,而一旦玩家停止攻击敌人的架势槽就会迅速恢复,这种极快的战斗节奏让玩家在掌握一定技巧后可以在战斗中感受到酣畅淋漓的快感,让玩家仿佛真的置身于战国时期的苇名与一众高手一决高下。设计出如此畅快的战斗系统,年度最佳游戏的称号实至名归。