在character类里添加一个缆索组件,取名叫Rope。
然后在character类里写我们的RopeMovement函数,实现绳索的运动。
和角色运动比较相似,也是通过蒙太奇位置来实现动画播放的同时,绳索伸长和收缩,不同的是角色运动是设置角色的位置,绳索是设置绳索的长度,和末端的位置。
绳索同样需要曲线来调整蒙太奇返回的值。
setactorlocation的目标为KUAI,这是一个苦无,Rope的末端是绑定的这个苦无上的,苦无飞出就会带动Rope起飞。
在character类里添加一个缆索组件,取名叫Rope。
然后在character类里写我们的RopeMovement函数,实现绳索的运动。
和角色运动比较相似,也是通过蒙太奇位置来实现动画播放的同时,绳索伸长和收缩,不同的是角色运动是设置角色的位置,绳索是设置绳索的长度,和末端的位置。
绳索同样需要曲线来调整蒙太奇返回的值。
setactorlocation的目标为KUAI,这是一个苦无,Rope的末端是绑定的这个苦无上的,苦无飞出就会带动Rope起飞。