评测游戏:<<LOL云顶之弈>>
1.游戏好玩的地方
1.1 摸牌拼手气。打麻将,打扑克都有的一桌人拼运气的社交行为。
1.2 内心博弈。还是麻将,打牌的核心玩法,和对方的心理博弈。
1.3 摆阵型。类似塔防的摆阵型对抗。
2.游戏本质
2.1 其实和麻将本质玩法类似,摸牌,组成一幅牌。不过麻将组成了一幅好牌,就可以胡牌获得胜利,而自走棋组成一幅好牌,就会形成超强阵容,打败所有对手,获得胜利,其实和胡牌本质没有区别,只是把好牌具体化了。
2.2 塔防,对抗的时候,摆的阵容的方式,还是会对胜负有略微影响的。
3.提炼设计思想
3.1 发牌,弃牌的心理博弈思想
如果你想增加游戏的心理博弈性,可以学习麻将和自走棋,随机给各位发牌(或者装备),然后各位还可以弃牌,丢弃的牌可以给别人捡,牌可以组成组合形成强力的功能。这样各位就会互相算计和心理博弈。
3.2 塔防的新机制
如何让两个摆好的塔防阵型进行对抗呢,自走棋提供一个绝佳的范例。各自设定地盘,每个人的地盘只有整张地图的一半。你只能在一半地图上摆阵型。两个人进行对抗的时候,转移双方的阵型到同一个地图上,一半对手的阵型,一半自己的阵型。然后时间到了让他们打起来,就可以形成塔防阵型的对抗。
4.如何进一步提升
4.1 进一步依据麻将和扑克牌,增加心理博弈的招数。
- 你卖的牌,会丢到一个回收池,所有人都可以看到,血量低的人可以选择立刻低价购买。模仿麻将的碰,和拿别人的牌胡牌,所以你必须考虑不能轻易卖牌,防止让别人凑出强力阵容。
- 部分手上的棋子 隐藏起来,不要让别人看到,模仿麻将和扑克牌的手牌,这样就增加了博弈性,同时,牌池重复的牌数量要限定好,增加可预测和博弈性。
- 某几个场上的棋子也可以隐藏,藏好王炸,增加博弈程度。
4.2 同样强度的阵容,增加策略性。增加塔防的,见招拆招,和多种组合应对各种状况。
- 新增地形封锁棋,用来封锁敌人的5-6个地形,或者其他数量。因为一般同样强度的组合,最优塔防排列,一般是固定的,所以要增加多样性,就要从地形下手,双方最好能够对地形进行博弈,这样既增加博弈性,又增加阵容排列的多样性。
- 增加先锋,后援位置,就是到了时候才会出现的棋子,增加战场的不可预测性和博弈性。
- 急救救兵,打架的时候发动救兵棋子,增大追加赌注的心理压力,增加博弈的不确定性,具体操作可以在10s的时候询问是否派救兵(设置合理的代价与风险),如果选了救兵,时间到了救兵就会出动。
- 每个人手里,增加更多的成型阵容,比如你同时拥有成型的火枪阵容和成型的恶魔阵容,依据形势进行布阵和博弈,取代一下就能看到底的固定一套阵容,你有一手好牌 ,同时也要看你能不能也打得好。