自走棋笔记

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MapGrid.cs
这是一个格子类,全部包含在当前格子中的所有元素,可以进行状态设置或与其他的格子属性进行交换,后续属性会根据需求持续增加。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 格子整合类
/// </summary>
public class MapGrid : MonoBehaviour
{
    public Vector3 gridPosition;        //格子位置,通过射线获取当前格子是属于那个列表
    public bool hasPrefabs;             //是否存在英雄预制体
    public GameObject heroPrefabs;      //格子上的英雄预制体,只能容纳一个英雄
    public Vector3 heroPosition;        //英雄生成位置,通过射线获取英雄位置找到属于那个列表
    public bool hasEqu;                 //英雄身上是否存在装备
    public List<GameObject> EquteList;  //英雄身上的装备,可以多件装备

    private void Start()
    {
        hasPrefabs = false;             //初始状态格子没有英雄预制体
        hasEqu = false;                 //初始状态英雄身上没有装备
    }
}

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