《原神》游戏评测

《原神》是一款从研发到发售都充满了戏剧性和争议的游戏,首先是因为预告片酷似《塞尔达传说》,被很多网友口诛笔伐。接着是在主机圈的成年游戏玩家群体对其氪金的抽卡系统,缺乏创新的游戏性的种种鄙夷下,拿到了好几个国际上的游戏奖项,让很多游戏圈的人直呼大跌眼镜,世界观已崩坏。然而另一头,手机游戏圈则因为《原神》卷起了一股二次元的风潮,众多的小朋友玩家成为其拥簇,《原神》的玩家人数和流水收益日益暴涨。

1.游戏好玩的地方:

1.顶级的动漫形象设计,精美的建模,优美的动作捕捉战斗动作。
2.战斗元素的交互,比如风和火碰一起,会出现火龙卷。
3.利用攀爬,滑行游览多个各具特色的元素小镇。

2.游戏本质

1.电子手办
本质是手办,做成了游戏的形式了,比如强化技能或者添加装饰的时候,模型各种摆pose等…如果去掉手办的部分,因为游戏部分比较平庸,游戏人数估计会掉90%以上。
2.旅游模拟器
利用怪物和任务提示,引导玩家游览数个特色城镇。这部分其实并不是最像塞尔达,而是更像是口袋妖怪,口袋妖怪每一代都会引导玩家游览各个特色的小镇。

3.提炼设计思想

1.独特小众的事物,游戏化,惠普化,使之出圈,送给圈外更广发的朋友。
动漫手办相比游戏是比较小众的东西,原因一是手办比较金贵,动辄几千上万一个塑料小人,受众最大的小朋友们反而财力不足以支撑。二是手办作为这么贵的收藏品,只能当摆放品,没有任何的使用价值,买了真是很败家。但是米哈游把手办做成游戏了,不但能让广大的小朋友玩家成本极低,不充钱就能收藏好多个精细程度不亚于几千块一个的正品动漫手办,还能操纵让这个几千块精细度的手办又跑又跳又丢魔法的不亦乐乎。
2.契合当前经济规律的抽卡系统。
如今的时代,基尼系数高企。二八定律都可能要失效了,因为那小于1%的人口占据了世界99%的财富了。米哈游把他们投入大部分成本的游戏角色,大部分免费或低成本发放给广大玩家,而另一小部分价格异常昂贵。那些不亚于几千块钱动漫手办的人物模型,动作和光影的设计成本十分高,但是米哈游把几乎一半多的手办,几乎是可以不用花钱送给普通用户收藏。真正需要花钱的是剩下那一小半的高星级角色,你想收藏,培养非常昂贵花钱,但是这部分只占总角色一小部分。很明显,他们这么做,是为了让普通人免费低成本收藏这些巨大成本制作的电子手办,争相宣传炫耀。而那些占据世界99%财富的那1%的人口,让他们立马跟了免费党的风入坑,之后几万几十万的冲零花钱培养那些高星级游戏角色。而他们充的和水一样多的钱,又足以支持开发高额成本的游戏手办角色,继续给免费党白菜价收藏,形成正向循环。所以我是认为原神取得商业成功,几乎是必然的一个事情。

4.如何进一步提升

1.旅游小镇可以更加震撼,天空之城,海底之城,蒸汽朋克,魔法战争…就目前游戏里那几个城镇,放在游戏世界里,这种程度和农家乐没太大区别。
2.手办可以升级成更高级的形式,比如具有自己的自我意识,拥有自己的背景,性格,使命,某段时间会自主去做自己的事情,玩家无法控制,某些时刻需要玩家与手办及时沟通。而不是只当成玩家的提线木偶,只会蹦蹦跳跳。

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