读书笔记--设计模式概述

        每一个模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。

 一般而言:一个模式有四个基本要素:

1.      模式名称;一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题,解决方案和效果。命名一个新的模式增加了我们的设计词汇。设计模式允许我们在较高的抽象层次上进行设计。模式名可以帮组我们思考,便于我们与其他人交流设计思想及设计结果。

2.      问题;描述了应该在何时使用模式。它解释了设计问题和问题存在的前因后果,它可能描述了特定的设计问题,如怎样用对象表示算法等。也可能描述了导致不灵活设计的类或对象结构。有时候,问题部分会包括使用模式必须满足的一系列先决条件。

3.      解决方案;描述了设计的组成部分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。因为模式就像一个模版,可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象组合)来解决这个问题。

4.      效果;描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。尽管我们描述设计决策时,并不总提到模式效果,但它们对于评价设计选择和理解使用模式的代价及好处具有重要意义。软件效果大多关注对时间和空间的权衡,它们也表述了语言和实现问题。因为复用是面向对象设计的要素之一,所以模式效果包括它对系统的灵活性,扩充性或可移植性的影响,显示地列出这些效果对理解和评价这些模式很有帮组。

       一个设计模式命名,和抽象确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用来构造可复用的面向对象设计。设计模式确定了所包含的类和实例,它们的角色,协作方式以及职责分配。每一个设计模式都集中于一个特定的面向对象设计或设计要点,描述了什么时候使用它,在另一些设计约束条件下是否还能使用,以及使用的效果和如何取舍。

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