C# 迭代器IEnumerable 学习

不用管它是什么类型,只是实现了IEnumerable接口都可以迭代

public interface IEnumerable
{
  IEnumerator GetEnumerator();// 返回一个 IEnumerator 变量
}

public interface IEnumerator
{
  object Current { get; }   //返回当前元素,相当于 return arr[currIndex]
  bool MoveNext();          //下标加1然后返回当前下标是否超出容器长度
  void Reset();             //下标变成-1,相当于 currIndex=-1;
}


int[] arr = {1,2,3,4,5};
int currIndex = -1; //当前下标 , IEnumerator迭代前 当前下标是-1
//====以arr为例解释IEnumerator接口方法的意思
object Current //返回当前元素
{
    get
    {   //判断下标是否超出容器区间外
        if(currIndex < 0 || currIndex >= arr.Length) return null; //或者抛出异常
        return arr[currIndex];
    }
}
bool MoveNext() //下标加1然后返回当前下标是否超出容器长度
{ 
    currIndex++; 
    return currIndex < arr.Length;
}
void Reset()//下标变成-1,相当于 currIndex=-1;
{
    currIndex=-1;
}

foreach 变形 while遍历

IEnumerator enumerator = arr.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
   int item = (int)enumerator.Current;
   Console.WriteLine(item);
}

IEnumerator 转 list , foreach遍历 转 for遍历

int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
IEnumerator enumerator = arr.GetEnumerator();
var list = new List<int>();
while (enumerator.MoveNext())  //IEnumerator迭代前 当前下标是-1
{
    int item = (int) enumerator.Current;
    list.Add(item);
}
//实现从foreach遍历 到 for遍历
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
    Debug.Log(list[i]);
}

 

名称别名usingNuGet包内容
Linq using System.Linq; 迭代器 扩展操作
   System.InteractiveLinq 扩展
Reactive ExtensionsRxusing System.Reactive.Linq;System.ReactiveLinq 扩展
UniRx   Unity3d 上的 Rx

 

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