不用管它是什么类型,只是实现了IEnumerable接口都可以迭代
public interface IEnumerable
{
IEnumerator GetEnumerator();// 返回一个 IEnumerator 变量
}
public interface IEnumerator
{
object Current { get; } //返回当前元素,相当于 return arr[currIndex]
bool MoveNext(); //下标加1然后返回当前下标是否超出容器长度
void Reset(); //下标变成-1,相当于 currIndex=-1;
}
int[] arr = {1,2,3,4,5};
int currIndex = -1; //当前下标 , IEnumerator迭代前 当前下标是-1
//====以arr为例解释IEnumerator接口方法的意思
object Current //返回当前元素
{
get
{ //判断下标是否超出容器区间外
if(currIndex < 0 || currIndex >= arr.Length) return null; //或者抛出异常
return arr[currIndex];
}
}
bool MoveNext() //下标加1然后返回当前下标是否超出容器长度
{
currIndex++;
return currIndex < arr.Length;
}
void Reset()//下标变成-1,相当于 currIndex=-1;
{
currIndex=-1;
}
foreach 变形 while遍历
IEnumerator enumerator = arr.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
int item = (int)enumerator.Current;
Console.WriteLine(item);
}
IEnumerator 转 list , foreach遍历 转 for遍历
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
IEnumerator enumerator = arr.GetEnumerator();
var list = new List<int>();
while (enumerator.MoveNext()) //IEnumerator迭代前 当前下标是-1
{
int item = (int) enumerator.Current;
list.Add(item);
}
//实现从foreach遍历 到 for遍历
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
Debug.Log(list[i]);
}
名称 | 别名 | using | NuGet包 | 内容 |
Linq | using System.Linq; | 迭代器 扩展操作 | ||
System.Interactive | Linq 扩展 | |||
Reactive Extensions | Rx | using System.Reactive.Linq; | System.Reactive | Linq 扩展 |
UniRx | Unity3d 上的 Rx |